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我的世界-中型僵尸实现方法

  输入端

  红色羊毛处命令方块命令:

  /summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"lol",ActiveEffects:[{Id:14,Duration:999999,Ambient:1}],Riding:{id:Zombie,Attributes:[{Name:generic.spawnReinforcements,Base:0.001}],CustomName:"233",Equipment:[{id:267}]}}

  命令讲解:

  /summon 召唤主命令。

  Villager 召唤对象村民。

  x y z 召唤目标的坐标。

  CustomName:"_" 自定义生物名称NBT标签。“_”处填名称。如命令中我们把它命名为lol以便蓝色羊毛处命令方块输出。

  ActiveEffects:[(Id:_,Duration_,Ambient:_)] 生物药水效果NBT标签。Id后面填药水效果Id:Duration后面填药水时间[999999就接近无限了]:Ambient后面填效果等级

  Riding:{id:Zombie} 骑乘状态,骑乘生物为僵尸。

  Attributes: 属性[僵尸属性]

  Name:generic.spawnReinforcements 属性名称:(通用)生成后的攻击控制。

  Base:0.001 基础值为0.001

  CustomName:"_" 同前面

  Equipment: 装备。id:267就是手持铁剑

  命令总结:在命令方块上方生成一位骑着不能攻击自己的名为233,手持铁剑的僵尸的名为lol,时间无限等级为1隐身效果的村民。

  黄色羊毛处命令方块命令

  /scoreboard objectives add 1 stat.damageDealt 1

  命令讲解:创建一个名为1,依据为伤害的计分板。

  输出端'

  首先脉冲连接(注意所有中继器刻数,否则时间不对无法配合输入端)

  蓝色羊毛处命令方块命令:

  /execute @p[score_1_min=1] ~ ~ ~ kill @e[name=lol,r=6]

  命令讲解:在计分板名称为1,分数至少为1的玩家周围6格杀死所有名为lol的实体。(r的值越大越好[不要太大],否则在玩家闪避无法及时删除"lol"村民实体)

  绿色羊毛处命令方块命令:

  /scoreboard players set @a 1 0

  将所有玩家名称为1的计分板分数设置为0

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