装满物品后,第二个比较器后面的两个火把亮了,说明输出信号了
之后通过一个非门,在前一漏斗物品未满时,对后一漏斗充能,锁定。
这里可以看到比较器两边都有红石粉输入,因为都是满信号,所以没有影响。
后面的电路只要这样子摆就行了,
要注意,红石火把既是非门也是满格信号的来源,在非门激活后会熄灭,
所以最后一格要补上一个满信号
这样物品顺次流过漏斗,正确序列全部吸收,如果有错误,则会从末端流出。
举个例子要是第三位的物品比第二位先放,那么第二位的物品还解开第三位的漏斗,第三位物品已经过去了
1.3 复位装置
这样做成的检测电路用过一次以后,漏斗就满了,因此需要复位,
复位的基本思路是,让满箱的漏斗放出一个物品。
先把漏斗下面的羊毛拆掉,换上一个投掷器,口朝下(操作前在漏斗上放一个红石块锁定,防止漏)
其中放满这位的物品(比如这里的白色羊毛)
注意黑色羊毛部分,上面放了一个红石粉,
满箱时上方的白色羊毛会被冲能,同时充能红石粉