手感&系统:
7分
该作给了我们国产单机游戏从来没有过的东西:打击感。
尽管打击感仅仅算一般,而且由于所有武器的后摇均不可取消导致打击感这个存在不是很有意义,但是有和没有的差别还是很大的,作为一个ARPG没有打击感是多大的致命伤,请参照上古卷轴5.........................
有的人问打击感是什么,抽象的说就是你在攻击后,被攻击的对象会有接近于现实中被打的反应。
在游戏中的表现来说,最基本的是会有1帧的暂停,然后怪被打的部位会有反应(一些游戏是飙血,一些游戏是漏出一些沙子之类的东西,如果实在是不能做到,也会像该作一样全身泛光),怪会硬直。
至于游戏的道具,升级系统,作为ARPG来说这个系统算是合格,就是开几个加血加蓝上线的宝箱,药只有一种,然后武器可以用魂来升级大部分ARPG都是这个类型的系统,就是拿战神来说也大同小异。
至于每个武器有几百个附魔,然后可以自己打造装备,然后所有地图可以反复刷,各种资源收集,这种系统确实没有。
顿卡问题出在硬盘读取上,和画面没有太大关系,在某些地方并没有把预读取做好,所以出现了卡顿。
就BOSS战来说,除了场景不够宏大,没有喜闻乐见的QTE外,各个要素也算是齐全,难度不高,像我这种从来不敢打APRG高难度的人可以一到两遍过。
还有诸如有些地方会跳出,有个手札的图标错了,点开的纸条不能右键关闭要点右上角的小叉等小BUG以及不人性化的地方很多就不一一列举了。