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信长之野望14:创造-部分剧本图文心得

  家督继承

  首先玩的剧本是家督继承,既然是信长之野望,自然选择了织田信长,先放张图。(呃,所有剧本都是上级难度(非会标注难度等级),无自然死亡无讨死,有虚构的公主。)

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  开始不会玩,什么都是自己琢磨,甚至有一度时间开发都是每个城自己手点...也不太懂外交、军团委任、部队夹击、扶植傀儡神马的,打起来倒是也不费劲,后来才明白,信长地理位置好、名将多、再加上是创造属性,想不逆天也难。

  看图就能发现,打了27年,开始觉得没什么,后来会玩了之后,一般10来年就能解决问题了..

  此剧本有战国传,跟着提示打就行,不过不要完全按照指示打,还是要稳扎稳打,不然到了信长包围网的时候就郁闷了,但要注意时间最晚年限。具体见下图。

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  在此剧本中,发展比较迅猛的就是武田信玄了,上下右三面才出击,上打上杉谦信,下灭北条氏康,右面也不断扩张...为了避免他向我攻击,把礼物都送他外交结盟了。等一统中部以后,就想和他硬碰硬试试,和毛利元就结盟,班师右进。话说电脑虽然也懂得夹击,但是运用起来还是死板,主要还是靠人海战术及耗粮战术...

  把武田信玄打废了之(斩了他很多名将),发现左边岛津家已经打出来了。本来这时已经可以发布总无事令了,但是看岛津家挺牛,把毛利元就打的毫无招架之力...后来玩了其它剧本之后,发现毛利元就就是一只纸老虎...

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  最后打成这个样子,基本上都是在死磕了,没办法,总的战略方针没有设计好,发布总无事令,通关。

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  到最后武将就是这个样子了,名将太多,反而没劲头玩了...

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