丧心病狂潜入型:Warning!前方高能反应!此类需求者跟我说过 他只想潜入 而且什么多余的加点都不需要...导致 大家可以看到我下面多了2个技能点...不是 潜入真的需要这么多技能么? 但既然有需求 那我就为大家讲解下 这样的加点的好处 黑手的技能加点图一如往常 没有太大波动 而暴徒中我难得点了威慑 为何呢 因为这样就辅助了黑手的威吓技能 (LZ真的想吐槽他为何要这样的加点)技师中依然是感应雷以及钻机加快与修理 而幽灵中多添加的是徒手开保险箱以及价值提高 如果要说具体体现...呃 我想应该是乌克兰任务吧 唯有那个图可以证明这个技能的存在感是很强的 该图潜入中用C4 潜入半吊子...用钻机得无声啊 而且浪费了时间 这时候这技能光芒万丈高了 不过说来价值提高这个技能其实是很实用的30%的价值提升 你想想纵火狂中的金子原本31W多一包 现在变成40多W 那真是赏心悦目 顺便一提的是我并不提倡大家用这套加点...因为这类人 已经放弃治疗了 突突突的图中全靠的是个人的经验积累 不适用于新手玩家
老手的通用型加点:此类加点适用于各种老鸟 满足了他们突突突与潜入同时都能做到的心 这是LZ本人自身在用的加点图 因为LZ原本0~100级都是玩的暴徒技师 因此对暴徒的经验也是有足够的信心 因此只需要一个铁人甲足矣 旁边的散弹Buff 保证了 自身在突突突中的输出5秒内75%散弹伤害强化 由于LZ自身用的副手喷子有105伤害...基本是一枪一个 特种兵什么的根本不够看 盾牌的话 绕背即可 总体而言 这里的暴徒加点是需要你自身经验的积累的 因为只有170的甲 你的经验会胜过技师的护甲加成 而幽灵和黑手的技能基本没有改变 评测可以参照上面的 总而言之 这样的通用型加点是基于自身经验的累积 技术型游戏 Just u know.