这个技能组合的初衷是围绕着巫医的3个被动技能来建立的。 我试了很多种组合,目前的这种搭配可以说是最无脑,生存和爆发能力也是最强的。
因为核心的被动技能最高的要40级出,所以在40级前的巫医同学等你们熬到了春天就来了。。。
言归正传:
技能选择:
被动技能:
灵魂归体:懼靈、靈行術與魂靈收割的冷卻時間縮短 2 秒。而且下次當你受到致命傷害時,將自動進入魂靈之境,持續 3 秒,並治療你生命值上限的 10%。這個效果每 90 秒最多只能觸發一次。
让你每15秒就可以用一次灵行和收割,90秒一次的春哥,没有任何理由不选他,特别是在后面的难度里,巫医的神技。
陰森饗宴:當生命之球治療你時,你將恢復法力值上限的 10%,智力提高 10%,持續 10 秒。智力加成效果最多可堆疊 5 次。
攻击buff 最大化你的伤害 非常实用。
預知探求:當你有 4 個以上的技能處於冷卻狀態時,法力恢復率提高 300%。
保证aoe的蓝消耗的续航。
主动技能:
靈行術 靈魂出竅進入魂靈之境,持續 2 秒。 處於魂靈之境時,你可以順暢無阻地移動。當你身體承受的傷害達到生命值上限的 50% 時,將會打斷你與魂靈之境的連結。
靈界特使 在靈行術的效果持續期間內,你每秒可獲得 15% 上限的法力值。
必选保命技能,符文选择了回蓝,非常的实用,另外符文延长1秒也是不错的选择。
魂靈收割 吸取 16 碼範圍內最多 5 個敵人的生命能量,可從受影響的每個敵人身上獲得 130 點智力。該效果持續 30 秒。
生命虹吸 每收割一名敵人的魂靈可獲得 2171 點生命值。
BUFF机,配合灵行实在是太好用了,又加伤害,又可以回血,15秒就可以隐身去怪堆里吸满出来。
亡者之壁 從地面喚出一排殭屍攻擊附近所有敵人,造成 80% 武器傷害值的物理傷害,持續 5 秒。
無情之握 你的亡者之壁可使敵人的移動速度降低 60%,持續 5 秒。
符文选择减速,唯一的控制技能,cd时间有些长,因为输出技能足够了,为了保持4cd回蓝,此项里这个是最实用的。
巨屍 召喚一個巨大的殭屍為你戰鬥。巨屍每次攻擊可造成相當於你 25% 武器傷害值的物理傷害。
毒霧巨屍 巨屍身邊環繞一股毒霧,每秒對附近敵人造成 15% 武器傷害值的毒素傷害。
宝宝在很多时候的卡位会让你A的很爽,不过主要还是要他的cd时间配合被动。
火蝙蝠 呼喚一群火蝙蝠燃燒前方的敵人,造成 150% 武器傷害值的火焰傷害。
吸血蝙蝠 蝙蝠造成傷害的 2.5% 會轉為你的生命值。
主要aoe技能 选择吸血是为了在大规模a怪的时候你能更好的生存 这个技能的伤害不低。
毒液吹箭 射出一隻毒箭,造成 100% 武器傷害值的毒素傷害,並在 2 秒內造成額外 40% 武器傷害值的毒素傷害。
散射吹箭 射出 3 支毒液吹箭,每支造成 60% 武器傷害值的毒素傷害。
单体伤害....真的没几个比这个好的选择了。。。
用法:
我的技能摆放顺序就是按上面的技能摆下来的。宝宝cd好了就用就行了。
开怪的时候,快接近怪堆灵行,进怪堆灵魂收割,立刻出怪堆,丢墙,保持好距离喷蝙蝠吧。。。反复。。。如果你的dps高基本上墙消失前怪就差不多死完了。
因为你是灵行开怪 所以怪第一时间基本上是打宝宝,你现身后有墙减速,其实是有足够多的时间aoe的。
至于金色的蓝色的特殊怪,那就只能慢慢风筝了。
boss战的时候,远程吹吹毒箭,伤害很可观。有小怪出来的时候灵行+收割,近身蝙蝠喷几下闪人。
这个build的好处是dps最大化且生存非常强。我现在54级dps6000多,战斗中保持灵魂收割+陰森饗宴的效果时dps已经可以破万。
地狱中蝙蝠aoe的伤害在6-10k左右,单人游戏秒怪非常轻松。
最后说下我的装备的选择:
武器:ah里选择高dps的双手 属性:伤害>攻速>智力
饰品:优先 攻速+伤害的
其他防具:优先 智力+体力 其他随便
AH里如果你有耐心淘的话 其实有很多便宜货的,祝你们好运。
后话:如果你的队伍dps很可观,辅助型的巫医其实也很强大,对团队的帮助实在是太强了。
这是个非常需要耐心的职业,越到后期你会发现乐趣越大,so。。。坚持吧~