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轩辕剑6-详尽评测工艺不精还是操之过急?

  虽说人物建模还是比较令人满意的,但是在人物表情上稍显逊色了,在游戏中玩家可以明显的体验到各个角色的面部表情很僵硬,也并非是没有表情,只是面部标签做的有些不到位,无法生动的体现出人物的心理变化。

  同样是流泪时的面部表情

  女主角一口好牙……

  关注《轩辕剑6》的玩家都知道,本作将采用全新的游戏引擎所开发,但是在发售之前官方一直未公布使用的是否是《轩辕剑7》所使用的独立自主研发的“黑火”引擎。在实际发售之后,才发现本作所使用的引擎是面向小型游戏、手游、页游的U3D引擎,该引擎几乎没有过用来开发大型游戏的实例,所以DOMO此次使用也完全成了小白鼠,渣优化导致运行卡顿、掉帧现象频发,小编GTX 580的显卡配置在有些场景可以跌破最低13FPS的帧率,由此可见优化确实是硬伤,由于游戏优化如此之差,导致玩家游戏体验不畅,这一点会严重影响玩家对该作的评价,且不说剧情、游戏性等各方面,游戏都无法让大众玩家去流畅运行确实有些说不过去了。这一点蔡明宏在自己的官方微博也确实有所承认,并且项目组正在加紧去修复这一致命的游戏体验。

  当然,使用新引擎并非全是缺点,同样是托新引擎的福,《轩辕剑6》在开放的环境、可互动的物理环境、效果上也是曾经的国产单机所未拥有的。

  助跑、跳!你会发现你能跳进这个鼎里

  音乐、声效、配音表现:

  本作的音乐、声效表现还是非常令人满意的,背景音乐实时的因场景、剧情而切换,游戏战斗时的恰到好处的声效也是大大增加了游戏的打击体验。

  恰到好处的音效大大提升了打击感

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