后宫主罗伊德
画面:6分轨迹系列发展到今天,从来都未曾以游戏画面作为游戏的卖点,相对于现今市面上的话题大作,AO的画面显得要简陋而过时,但以本作去和那些千万销量级的作品进行对比,是没有可比性的。游戏针对的人群定位不同,对游戏的画面的要求也不同,但尽管如此,我们依然不得不感叹这画面的水平差强人意。本次的版本是从PSP平台高清化移植的版本,而游戏在PC平台上的表现距离理想的状态还有很大一段距离。
战斗画面
首先便是游戏依然锁定了30帧,对于一款节奏并不快没有太多操作需求的游戏,运行在30帧并无大碍,可游戏本身的配置要求对于现今的PC来说绰绰有余,依然锁定30帧显得过于小家子气。其二游戏依然采用了轨迹系列惯用的2D人物3D场景,游戏场景的3D贴图材质与PSP版本相比并没有太大的改变,加上多边形少的可怜,看起来就像一个一个纸壳子糊成的一般一捅就破,对玩家来说也仅仅是能够识别出那是一个木桶,这是一个木箱的区别。其三是游戏的过场动画分辨率还是保持了PSP平台的大小,在高分辨率下显得惨不忍睹。好在经过高清化之后,游戏的2D部分,例如人物,头像,和立绘都非常清晰,即使在1080P的分辨率下也没有任何模糊的情况出现。
可爱的……男孩子?
因为游戏引擎的老旧,AO的画面没有任何值得褒奖的地方,但是制作方却在有限的画面表现力下把游戏内容最大化的传递给了玩家,即使是三头身的游戏角色也可以通过对话配音和动作表现出一些复杂的游戏内容,比如背后袭胸,小萝莉钻男主被窝,抚摸脑袋等等。在战斗方面也以炫目但不夸张,恰到好处的渲染来进行技能的表现。可能对于那些画面质量优秀的大作来说,这样的表现手法很简陋,但所要表达的意思已经准确的传达,这一点极为讨巧。相比较某些国产RPG大作,在交谈时永远平时前方,复杂动作用黑屏加一滩血飞溅屏幕,连两个角色交接物品也必须一个人放在一旁的桌子上然后另一个角色过去拿尽管两个角色就是面对面也不肯弄一个交接的动作来说,简直好太多了。
俺也想揉!