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英雄无敌6:黑暗之影-详细评测:何以拯救?

  但如果遇到过于光鲜亮丽的场景,或者说是游戏战斗中高数据运算(比如带着各种BUFF,数量上千的单位去打另外一上千单位)的话,游戏会毫不客气地立刻卡顿。时间长短虽然不等,但是那卡顿很明显。

  低配玩家去那种卡顿,犹如体会“冰火两重天”的折磨:首先屏幕被“冰”住,然后你就“火”大了。

  再有最要命的就是游戏后期的超长Loading了,很万幸的是英雄无敌六的Loading已经改善了许多,英雄无敌五的Loading那是真的会憋死人的…如果拿近几年的回合策略类游戏的Loading时间进行对比话,前几天的那个毛子的伊多肯定能第一,之前的《圣战群英传三》可以第二,《文明5》和《英雄无敌六》并列第三。

  其他的回合策略游戏们,你们就感谢自己地图做的小,需要运算少吧。

  说句额外的话,也借此奉劝诸位,如果您是哪种下棋别人思考你就忍不住要抖腿的玩家的话,真的不要尝试本游戏,耐心是玩TBS(回合策略类)游戏的第一要求。出门左转的CODOL强烈“推荐”给大家,不谢。

  刚进把我的最终关给锁了给我吓一跳,最终关可是要多卡有多卡…

  不过新资料片要有新面貌,接受新资料片的维塔士制作组可是由前育碧上海大BOSS之一的兰吉利成立的。所以,维塔士虽然是个法资的中国企业,但是其美工可是相当不含糊。因此在本次资料片中所加入的新种族和新生物/建筑的形象就大为不同了。空口无凭,大家看下图就明白了:

  图中紫色的是黑暗精灵族的兵种蝎狮,而白色的是通过对蝎狮和人使用法术合成的亡灵族兵种拉马苏,拉马苏是老制作组做的,而蝎狮则是新制作组做的,效果立见高下。

  而且不光是这些贴图形象,维塔士在界面美化上也下了很多表面功夫,比如进城镇的加载时间缩短了,还有进入城镇时会加入渐黑替换来环节突兀感,很多图标也柔化过了等等。可以说这次资料片《黑暗之影》虽然画质没办法提升,但是画面的亮丽绝对上了一个层次。

  不过,表面功夫是做漂亮了,那么实际呢?等到评测的第三部分大家就明白了。

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