场景篇
FIRE LAIR
场景的切换以独立的区域作战为分割。每个区域之下,玩家完成敌人的全部消灭即可自动打开附近的传送门,进入到下一个区域
总体而言,本游戏的所有场景都是为联机合作设计,而非单机设计的。如果玩家独立通关的话,其实总体难度是非常非常大的
每个场景都有祭坛。玩家靠近祭坛则自动启动祭坛的自动场景战斗属性附加,并且开始敌人的出现。每个祭坛的属性加成是完全随机,没有任何规律可以遵循的。大部分的属性加成都是对于玩家的战斗效果起着增益的作用的
第一关卡的战斗策略和简单。敌人从两边围攻而来;玩家只需躲在一边平台的角落,借用柱子作为掩体射击敌人即可。而对付敌人的策略是优先近战冲来的骷髅战士,而面对远程攻击的敌人则借助柱子这样的掩体来躲避其攻击
第二关卡难度也很小,躲在左边的悬崖处借助祭坛作为掩体射击即可。战术非常简单
第三关卡,没有什么特别的战术。死死用火力封锁断崖处吧
之后通过断崖来到下一处关卡。地形开阔,神像仍然是你唯一的掩体。注意这里的敌人的强度会大幅度的增加,但是远程攻击的梦魇和凤凰却基本没有。玩家可以玩绕圈射击的战术来对付成群的骷髅和牛头战士
继续前进,地形还是非常的开阔。不过敌人的类型都比较同质化,注意寻找掩体来挡住敌人
敌人的AI通常很低,往往会卡在障碍处无法动弹