作为资料片的中心,圣教军显然是一个卖点所在,而且也是暴雪目前着重投入的目标。实际上,他们为之付出了大量的努力,并尝试让这个职业好玩并培养出长期粉丝群体,同时还能让新玩家感觉到目前有点强势而喜欢上的感觉。这个职业在满级之后几乎是随便怎么组合技能就能打魔炼难度了。稍后我会讨论关于圣教军的被动技能,这些都是在魔炼难度下我发现比较重要的技能。
这个职业包括了一些圣骑士的特色 —— 这会赢得前作圣骑士的粉丝们的欢心。比如说祝福之锤就是个最明显的例子。不过就和秘法师一样,圣教军的技能引用自前身作为原型并重新用新的方式具现化出来。你无法再和以前那样扔的鸡腿满天飞然后一路惩击杀过去,但如果你想用类似的技能玩出那种新感觉,那么你的选择就有了。从设计上来说感觉有点似曾相识,就如同暗黑3中秘法师刚出现的时候一样。
圣教军的前辈 —— 暗黑2的圣骑士
目前这个职业正在不断地被修改,而一些技能在研究中,Build 尚未成型。所以目前仍然没有万金油式的 Build 可用,所有技能都值得一试。无论怎么改,这是一个新职业而且目前仍然感觉很强大,而在资料片开始时候,练一个试试看是不错的选择。
在接下来的几周和几个月里,我将会继续探索一些职业的感觉,并把对 Beta 的最新心得分享给你们。所以欢迎大家提问或者前往我们的圣教军论坛进行讨论《死神之镰》中的新方案。
今天,我想要开始和你们谈谈一个大家很少思考太多的地方:被动技能。圣教军有许多牛逼闪闪的强力被动技能,许多被动技能都比过去18个月里我们所熟悉的那些出色的多。总的来说,原本的职业依旧保持着原有的几个好用的被动,只不过不用再去在乎那些哪个技能提供更多的伤害或生存能力的数学问题了。圣教军的被动技能则更强势。
我不会单纯的提供伤害修正值或者生存型修正值,圣教军的被动技能专注于更多的是适应性加成,而不是一个稳定的如同树上果实那样可以评定的形态,你可以在庇护所的世界中尝试更换一些来实验效果。今天,我们将讨论其中几个特型例子,下次我们将会更深入地探讨被动技能,配合主要能量源生成技能一起。
天堂之力(Heavenly Strength)
你可以在主手装备双手武器的同时在副手装备盾牌。最大移动速度减少 10%。
第一个我想谈论的被动技能,而且可能是所有圣教军方案的必备技能,那就是天堂之力。这个被动技能允许你在使用双手武器的同时持有盾牌,而你只要付出整体移动速度 10% 的代价即可。这个惩罚有点狠,因为根据目前初步的实验来看,这个惩罚是在你的全部移动速度加成计算之后再减少的,也就是说当你通过巅峰等级和物品达到最大速度的时候,这个惩罚也会很高。Beta 中这个技能可能也会是很多圣教军并不喜欢的存在。从暗黑3中过来的玩家们现在都在高怪物强度等级下奋斗,大多数人都倾向于更快的攻击速度,而使用速度只有 0.9 到 1.1 的缓慢的双手武器战斗,似乎并不是一个理想的设计。
这个被动技能之所以被认为对圣教军是必备技能,是因为这个圣教军的大部分技能都是这种方式运作的。暴雪虽然隐藏了具体的数值,但通过测试体验很快就体现出来了它的强大,圣教军的技能伤害基本是基于武器的伤害值而不是 DPS,也就是说速度越慢的武器基础伤害更高,比那些伤害只有一半但速度更快DPS更高的武器来说更好用。
这个技能的缺点是因为速度惩罚,你可能在组队时经常掉队,但是圣教军的一大主力技能可以让你召唤出可靠的军马,并保证你基本一半的时间都比其他的小伙伴跑的更快。你也可以牺牲一点移动时间将战马冲锋图中所有的敌人都抓过来,这样在你下马时你可以立刻挥动武器对身边的怪物们造成成吨的伤害。总体来说,大部分玩家投入钻研圣教军后都会很快忘掉,这个技能所带来的惩罚效果。
回血
最大的挑战在于,圣教军要如何回血。由于吸血被砍掉,圣教军只有很少的回血手段。它们是:
命中回血;
击杀回血;
生命再生;
药水和血球(我们会很快谈及有帮助的被动技能)。
击回看起来是个不错的第一选择,特别是你可以很轻松地积攒大约 1 万以上的击回。不幸地是,当你的血池超过 40 万,而且你每秒只能挥动一次武器时,你会发现哪怕你一次打中好几只怪物也很难维持血量。看起来这是暴雪的一个全局设定,不局限在圣教军身上,而是强迫你花更多的时间来寻找如何恢复失去的生命值。
最终,我认为最大的这个设计决定是由于暴雪移除了玩家回血速度比掉血快的设定。圣教军需在寻找装备时需要同时考虑如何抵御所受到的伤害,这也就是今天我们要谈论的这些被动技能。还有三个技能搭配使用时效果不错,可以让圣教军造成足够多的伤害的同时有效地回复。