《信长之野望14:创造》是一款战争策略游戏,游戏最主要的还是需要玩家能有一定的谋略。上级难度,英雄集结,相信有不少玩家都玩过,可是并不理想,下面小编就给大家带来上级英雄集结玩法的心得,希望能够帮助各位玩家朋友。
上级难度,英雄集结,立花家,目前刚吃掉毛利,已经和魔王接壤了。魔王目前主要在搞长宗我部,和我只打了两场小仗,抢了他一个城。看着他那些三围都过百的一万二,一万五,一万八的勐将军团,瞬间吓尿了有没有。
一开始德川和猴子很勐的,德川灭了老虎和JJ,俨然已是一方霸主,最后却被魔王和北条联合碾压;猴子灭了明智和周围一堆小势力,在二条御所和魔王大军干上了,缠斗了很久最终败北引发多米洛效应,就此臣服。北条在吞掉部分德川的地盘之后看起来也很强大的样子,却在我都没注意到的时候就被伊达给搞死了……
上级电脑还是很贼的,在我准备收服岛津的时候它们居然停战的停战,同盟的同盟,这坐山观虎斗玩得也忒爽了,整个大地图就只有我在打仗。而且长宗我部居然还和岛津结盟,共同抵御立花帝国的野蛮侵略。
你在左右两路各派几支队伍准备夹击吧,人家根本就不怕你,直接就在夹击点上摆出六七支队伍等着你来搞,后面还有源源不断的送死队。而且岛津铁炮队真他妈勐,明明被夹击了,死的兵都基本和我相当,何况人家背靠大城,而我还有兵粮限制呢。这边岛津吃不下,那边毛利又搞我人,所以我才挥师北上灭了毛利小五郎。
我打仗基本不进合战,因为试过几次发现电脑打得比我还好……也没去钻研哪些战法配合起来威力大性价比高,反正每次就是一个攻防过70的光杆司令带队。要说唯一的打法可能也就是天一战法了。
但这代天一战法施展起来特别累,你去围人的时候电脑还有N支队伍过来抄你的屁股,搞得后来不知是我围住了它还是它围住了我;这都不说了,最累的是你必须一直放风筝!
谁都知道夹击点是最坑的地点,少则九十度左右开弓,多则360度全方位无死角轮操,谁站在那个点上谁就是死。问题就在于你又不能站在路上随时保持轮操阵型,只要电脑被灭了或者后煺了,你的队伍就傻不拉唧地跑到那个点上等着大家来干,优劣势瞬间转换。
于是你只好不断地拉回来迎上去,再拉回来再迎上去,最后等你回首往事的时候不禁感叹到:我就是靠天一风筝流统一了日本……