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地球帝国的详细资料

  以下主要根据官方手册和自己的一点体会而成,不对之处各位努力指出。

  1.模式 分为标准(standard)和比赛(tournament),tournament相当于帝国的turbo random map ,升级耗费少、资源采集快、建筑生命值短,适合速战速决。

  2.民族 各个民族只是bonus不同,且能定制,技术树相同,建筑、兵种形状相同,语言相同。选择民 族在游戏开始后5分钟内进行,以便于根据实际情况决定使用哪种民族;规定时间内不作选择 将采用随机民族。 3.建筑 定居点(Settlement)/城镇中心(Town center)/国会大厦(Capitol) 采矿场、城镇中心系列,靠村民繁殖(populate)一级一级升上来,驻扎的村民本身就消失 了。驻扎的农民越多,资源采集率就越高。 城镇中心/国会大厦有一个有效范围,此范围内的箭塔Morale(士气)饱满,抗打击能力更强 (一点士气减小伤害10%,最大6点)。 城镇中心/国会大厦能生产村民、英雄、侦察狗、侦察气球,研究除农田以外的经济生产科技 ,升级箭塔和城墙。 房屋(House) 能增加城镇中心附近部队(包括村民)的士气,提高他们的抗击打能力。一个房子增加一点 。 医院(Hospital) 出现自青铜时代,可以用来给附近的地面部队疗伤,升级医院医疗范围和效率,升级村民的 速度、生命值、攻击力,增加人口上限。 大学(University) 出现自青铜时代,可以防止附近的部队被priest转化。升级防转化作用范围,升级建筑视野 和生命值,升级船坞的维修率。 粮仓(Granary) 出现自青铜时代,提供农田和农田产品回收,研究农田效率科技。 寺庙(Temple) 生产巫师(Priest)和先知(Prophet),可以保证附近的地域不会出现prophet的灾害。升 级与寺庙、巫师、先知有关的所有科技。 船坞(Dock)/海军造船厂(Naval Yard) 造船厂出现自一战时期,生产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现自石器时代,生 产所有其他的海上部队。二者都能给自动维修附近船只。 步兵营(Barrack) 可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。 弓兵营(Archery Range) 从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。 骑兵营(Stable) 从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。 攻城武器工厂(Siege Factory) 出现自铜器时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。 机场(Airport) 出现自一战时期,生产各种飞机。 坦克工厂(Tank Factory) 出现自一战时期,生产坦克。 电子工厂(Cyber Factory) 出现自电子时代,生产攻击型机器人。 电子实验室(Cyber Lab) 出现自电子时代,生产Power型机器人。 要塞(Fortress) 出现自青铜时代,可以驻扎各种军事力量。 箭塔(Tower) 出现自石器时代,对地攻击型建筑。 高射炮(AA Gun) 出现自一战时期,固定的防空武器。

  4.科技 基本上是一种科技只影响一种建筑或兵,部队的攻防在部队自己身上升级,最多有十点,可 以根据需要配置到不同的属性点上去。

  5.攻击类型 砍伤(Shock):剑士系、剑骑兵系、战象,以及工业时代(IX)以前的英雄; 刺伤(Pierce):枪兵系、枪骑兵系、波斯骑兵、投矛手系; 箭伤(Arrow):除投矛手系以外的弓兵营单位; 面杀伤(FW):投石机系、迫击炮系、简易火炮系、爆破火炮系等; 攻城(SW):攻城兵、抛石机系、攻城车系、喷火器、攻城火炮系、爆破火炮系; 激光(Laser):电子时代(XIII)以后的步兵、坦克及英雄等; 枪伤(Gun):所有其他热兵器; 特殊伤害:先知的灾难(Calamity)、机器人的各种电磁能力,以及战略型英雄的呐喊能力 。

  6.特殊能力 先知和某些机器人拥有特殊能力。 地震(Earthquake),先知能力之一,可毁灭建筑; 火山(Volcano),先知能力之一,出现喷发的火山,杀伤附近建筑和部队; 飓风(Hurricane),先知能力之一,出现一个飓风,可控制其移动,杀伤水面舰只; 瘟疫(Plague),先知能力之一,可感染敌我部队,并传染给与之接触的任何部队,被感染 者缓慢死亡; 疟疾(Malaria),先知能力之一,感染有效范围内的敌军,使其生命值为1,但不致命; 火风暴(Fire Storm),先知能力之一,可毁坏建筑和船只,并可传播到周围的建筑和船只 ; 衍射盾(Diffraction Shield),Apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害减少; 离子波(Ion Pulse),Apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害增加; 时间隐藏(Time Wrap),Hades机器人能力之一,使目标消失,几分钟后再重现; 超时空传送(Teleport),Hades机器人能力之一,使自己传送到任意指定地点,需要损耗一 定生命值; 机器人病毒(Nano Virus),Hades机器人能力之一,使感染机器人一段时间后爆炸,并能传 染给其他机器人; 共鸣器(Resonator),Tempest机器人能力之一,对地作用,使目标受到与自己攻击力成比 例的伤害; 反物质风暴(Anti-Matter Storm),Tempest机器人能力之一,出现一个反物质风暴,毁坏 附近空中目标,可控制其移动。

  7.兵种 村民(Citizen)(I-XIV) 生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。 侦察狗(Canine Scout)(I-XIV) 没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。 英雄(Hero)(III-XIV) 分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力 ,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦 中生产,不能升级。 气球系(Hot Air Balloon/Observation Balloon)(IX-XII) 无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。 巫师(Priest)(I-XIV) 可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。 先知(Prophet)(I-XIV) 可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。 剑士系(Club Man/Mace Man/Short Sword/Long Sword)(I-VII) 剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。 枪兵系(Spear Man/Phalanx/Pike Man/Halberdier)(II-IX) 刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。 抛石兵(Rock Thrower)(II) 剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。 攻城兵(Sampson)(II-III) 对建筑有额外杀伤力。 野蛮人(Barbarian)(V-VI) 能穿过树林的剑伤型步兵。 维京人(Viking)(V-VI) 行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。 步枪系(Arquebus/Musketeer/Grenadier/Doughboy/Marine/Sentinel/Guardian)(VI-XIV) 枪伤型步兵。 狙击手系(Sharpshooter/Sniper)(VIII-XII) 枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。 迫击炮系(Hand Cannoneer/Trench Mortar/Heavy Mortar)(VIII-XIV) 远程抛物线型面杀伤型步兵。 火箭筒系(Grenade Launcher/Barzooka)(X-XIII) 反坦克步兵。 精锐警卫(Elite Guard)(VIII-IX) 高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。 机枪(Machine Gun)(X-XII) 精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。 游击队(Partisan)(IX-X) 能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。 医生系(Medic-Impirial/Medic-Atomic/Medic-Digital)(VIII-XIV) 能自动为附近的地面部队疗伤。 喷火器(Flame Thrower)(XI-XII) 对建筑有额外杀伤力的步兵。 毒刺导弹(Stinger Soldier)(XII-XIV) 防空步兵。 步弓系(Slinger/Simple Bowman/Composite Bowman/Long Bow)(II-VII) 冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。 投矛手系(Javelin Thrower/Pilum)(IV-VI) 用于对付剑伤型单位的弓箭部队。 骑射系(Chariot Archer/Cavalry Archer)(IV-VII) 快速弓箭单位。 大象射手(Elephant Archer)(IV-V) 慢速、长生命值弓箭单位。 十字弓手(Crossbow)(V-VII) 对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。 剑骑兵系(Horseman/Cataphract/Cuirassier/Imperial Cuirassier)(III-IX) 有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。 枪骑兵系(Bronze Cavalry/Knight)(IV-VII) 对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。 战象(War Elephant)(IV-V) 行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。 波斯骑兵(Persian Cavalry)(V-VI) 类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。 火枪骑兵系(Carabineer/Dragoon)(VII-IX) 使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。 投石车系(Stone Thrower/Ballista)(IV-VII) 面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。 抛石机系(Catapult/Trebuchet)(IV-VII) 对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。 攻城塔系(Siege Tower/Heavy Siege Tower)(IV-VII) 本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。 攻城车系(Ram/Heavy Ram)(IV-VII) 对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。 简易火炮系(Culverin Cannon/Bronze Cannon)(VII-IX) 远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。 攻城火炮系(Basilisk Cannon/Serpentine Cannon/Howitzer Cannon/Paladin Cannon)(V II-XIV) 远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。 爆破火炮系(Bombard/Artillery/Colossus Artillery)(VIII-XIV) 远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。 反坦克炮系(57mm AT Gun/120mm AT Gun/Thor AT Gun/Hercules AT Gun)(X-XIV) 反坦克武器。 主战坦克系(Mark V/Sherman/M1/Gladiator/Centurion)(X-XIV) 适合对付步兵的坦克。 反坦克坦克系(A7V/Panzer/Leopard)(X-XII) 带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。 防空装甲车(Flak Halftrack/Skywatcher)(X-XIV) 对空作战的装甲车。 制空战斗机系(Sopwith Fighter/Spitfire/P-51/F-15/Jackal/Nebula)(X-XIV) 对空作战飞机。 战斗轰炸机系(Fokker Fighter-Bomber/ME-109/ME-262/F-117/Talon/Phoenix)(X-XIV) 既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。 战术轰炸机系(Gotha Bomber/HE-111/B-17/B-2/B-111 Wyvern)(X-XIV) 普通轰炸机。 战略轰炸机系(B-29(Nuclear)/B-52/Titan)(XI-XIV) 以原子弹为武器的轰炸机。

  

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