很多人都喜欢自编译 地图,可惜的是,很多人触发器都不会使用,哪怕是汉化版本
本贴,将把自己所知道的,所会的,作一次简单的讲解, 受条件,学识所限,如有遗漏,错误,
请大家补充!~~`
地球帝国的触发器 一共有 ① 条件触发器,②条件,③效果,④目标,⑤区域 五项
(有翻译版本问题,请参照具体事项,对照入号,就不在另外阐述)
⑤ 区域 很简单,有三种定义选择 矩型, 大陆, 城市
根据字义我们可以很清楚的理解出三种定义模式,
Ⅰ 矩型: 指定矩型范围的定义
Ⅱ 大陆: 指定单独的大陆
Ⅲ 城市: 指定单一的城市
④目标 指定: Ⅰ 可以选择指定的单位 Ⅱ 自动生成
如果选择了自动生成,目标这两个参数必须设置,
Ⅰ 出现在哪个区域 Ⅱ 目标属于哪个玩家
其他参数,可根据自己所需添加,比如: 由谁可见,属性,攻击行为等等.
③效果 就是表现形式,指令.
有 目标,玩家,事件触发,媒体,游戏,AI 六项
比如: 我们要在A区域,出现10-15个 枪兵,那就要给这个目标,指令
◆◆◆首先定义 A 区域, 在定义 目标枪兵 (属性参数填好)
◆◆◆选择效果类型--目标, 行动 -- 创建 , 目标枪兵
②条件 很好理解,就是触发效果,所需的符合条件
条件一达到,就会输出展示 ③效果
① 条件触发器 相当于一条指令,一个任务
比如: 前面我们要在 A区域,出现10-15个 枪兵
◆◆◆新建触发器
◆◆◆条件(不停的话,就是游戏一开始直接触发)
◆◆◆效果 创建(目标枪兵)
其实地球帝国的地图编辑器,功能很强大,而且很傻瓜化, 只要自己慢慢捉摸
就可以领悟.