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地图编辑器---触发器的简单应用

  很多人都喜欢自编译 地图,可惜的是,很多人触发器都不会使用,哪怕是汉化版本

  本贴,将把自己所知道的,所会的,作一次简单的讲解, 受条件,学识所限,如有遗漏,错误,

  请大家补充!~~`

  地球帝国的触发器 一共有 ① 条件触发器,②条件,③效果,④目标,⑤区域 五项

  (有翻译版本问题,请参照具体事项,对照入号,就不在另外阐述)

  ⑤ 区域 很简单,有三种定义选择 矩型, 大陆, 城市

  根据字义我们可以很清楚的理解出三种定义模式,

  Ⅰ 矩型: 指定矩型范围的定义

  Ⅱ 大陆: 指定单独的大陆

  Ⅲ 城市: 指定单一的城市

  ④目标 指定: Ⅰ 可以选择指定的单位 Ⅱ 自动生成

  如果选择了自动生成,目标这两个参数必须设置,

  Ⅰ 出现在哪个区域 Ⅱ 目标属于哪个玩家

  其他参数,可根据自己所需添加,比如: 由谁可见,属性,攻击行为等等.

  ③效果 就是表现形式,指令.

  有 目标,玩家,事件触发,媒体,游戏,AI 六项

  比如: 我们要在A区域,出现10-15个 枪兵,那就要给这个目标,指令

  ◆◆◆首先定义 A 区域, 在定义 目标枪兵 (属性参数填好)

  ◆◆◆选择效果类型--目标, 行动 -- 创建 , 目标枪兵

  ②条件 很好理解,就是触发效果,所需的符合条件

  条件一达到,就会输出展示 ③效果

  ① 条件触发器 相当于一条指令,一个任务

  比如: 前面我们要在 A区域,出现10-15个 枪兵

  ◆◆◆新建触发器

  ◆◆◆条件(不停的话,就是游戏一开始直接触发)

  ◆◆◆效果 创建(目标枪兵)

  其实地球帝国的地图编辑器,功能很强大,而且很傻瓜化, 只要自己慢慢捉摸

  就可以领悟.

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