不过在地下和大部分室内环境中,则是黑漆漆的一团,看着比较难受(个人已经告别3D眩晕症很多年,而在这个游戏地下部分黑乎乎的转圈解密中,头晕脑胀)。
游戏中物体建模做的还算精细,需要解谜的近景物体和玩家手中枪械部分都算精致,不过远景部分则用大量地粗糙贴图来处理,场景重复率略高,纹理粗糙,细节糟糕。
总结:总体而言,对于目前动辄十几二十多G的3A游戏,《致命冒险》的整体画面效果还算对得起这个不到7G的游戏体积。
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