2.合战场景
在军事方面尽可能追求真实性的本作,大量的军团在辽阔的范围内反复作战。
使得战术的范围更广,可以体味到爆炸性的合战。
俯瞰视点的战斗,可以对凸型的部队指示侵略路线。
部队的形状会根据情况变化。
织田军和援军的部队,开始夹击本愿寺的长岛城。不光是夹击,操作多方面讲的部队的战略及作战准备乃是本作值得回味之处。
包围据点的场景。据点被包围以后会减少士气,士气到零以后据点则被攻陷。攻击据点的手段除了包围,强行攻击消耗据点耐久和敌军兵力也可以。
对据点放火的场景。放火是用火破坏区域内的设施。不仅可以降低民忠和发展度,攻击方还可以获得一定的兵粮。
在海里也可以进行合战。凸的形状发生变化,在海路上展开战端。也存在对海战有利的特性。