最近一直在arc酣战,虽然很菜,但对响的使用和对战中有一些自己感受,与大家分享一下,抛砖引玉,说得不好多多包含。
响是月华中较冷的人物,悲惨的身世,性格的两面性,帅气的出招很吸引人。有的人说响很弱,出招快收招慢,对空差,连招少。
其实不然,没有最强的人物,只有最强的玩家,真的喜欢并用好一个角色,输不怕,怕的是把信心都输掉。哪怕连输10场窝囊局,赢上一场酣畅淋漓的对局也会让人很有成就。
下面就分别对响的各种主要技巧进行分析。
(力)
力的响单发普通攻击力高,JB对手防守后弹开距离较远,能量槽积累快。多多利用jA,4A,5B,2B,纸一闪,牵制对手;熟练掌握各种情况下的逆向,以及连携技稳定的输出是其重要的进攻方式。
J-B:响最重要的进攻手段,因为JB的逆向性能太优秀了,跳B,前冲大跳B,小跳B,前冲小跳B,从而延伸出不同的距离,跳跃方式,出招时间造成对手防守错乱的几率越高,控制好与对手的距离,选择不同的跳跃方式与出招时间是用好响的第一门学问。
5B:没有对空技的响却有着最强的对空技,因为响的5B,5B的出招快,范围大,除去少数几个性能超强的空中技巧以外,掌握好距离,与响5B硬拼的结果就只有相杀和被斩落,有人会说,我可以D,没错,守失的24a也能D,我要说的是实战中5B强大的对空性能,会给响的对手一种心理压力。
4A:没什么说的,力的响连携的过渡,起身对手的牵制技,虽然近身容易被对手偷,但是用于角落龟派和JD派有时候也有奇效。总的说来,4A,4A,A,26A(26B)(气满246AB)力的响高输出的手段,
这里还有一个小技巧关于键盘发4A,4A,A,246AB的方法,指令分解为4A,4A,246A,最速按AB,对自身手速要求较低,熟练使用后成功率会高很多。
ja,没什么说的,对地距离比J-B长,对空,与5B,D换着用,兵不厌诈。
6B,出现的几率较少,超强的攻击力,用于D掉空中对手后,或对角落龟派起身预判使用。
2B,远距离,下段判定,高攻,防御后可取消。中距离响的地面牵制手段,对跳跃的对手落地时偶尔来一下也是可以的。
必杀:
236a,b:非连续技外,偶尔用,236b高速高风险,慎用。
623b:力的响除了用着升华以外好像没什么出场机会,伤害不如4A来得稳定。
41236c:对空,2B或2A后取消给爱偷的对手一个惊喜。用得不好,不作评论。
纸一闪(ab后,4c或6c)6C可以用来跑路,到对手身前身后的236A,B可以作为响的远距离突进技,对于原地跳C的对手偶尔也可以接426C。
4C基本用前冲对手前跳中,打逆向或控制距离。
超杀,潜在就不说了,反正潜在用的场合太少太少了。
下面说说几种对战的经验,
(1).D掉空中的对手前冲小跳有三择,打空中,打正面,打逆向,新手可以自行感受,如果掌握不好就直接6B吧。
(2).J-B后比技的J-B弹的距离远一些,防御的作用时间也要短一些,对于想偷的对手,低打点连续跳。
(3).5B的时机一定要掌握好,高打点低打点不时变一下,5B对连续小跳的对手也很好用。