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坎巴拉太空计划 MOD制作图文教程

  《坎巴拉太空计划》中玩家可以通过制作MOD的方式增强游戏的趣味性,下面我们将通过图文的方式为你详细解读MOD制作需要注意的细节,希望对你有所帮助!

  工具:

  开发引擎Unity 4.2

  KSP Part Tools

  第一步:制作模型并导出

  导出成obj或者fbx都可以。 obj比较直观单位上1就是游戏里1.25米,fbx就得设置单位啥的比较麻烦些,但是有动画的话必须是fbx(貌似只能是位移动画,变形骨骼啥的是不行的)

  贴图和材质不用管,Unity里面设置。

  游戏里火箭顶端、飞机鼻子是+y,飞机上面是+z。 建模上面一般是用+z所以选择这个反转y和z。

  第二步:

  打开Unity,新建project, 然后打开下载的Partools, 按import导入。

  上面下载的是0.20版的,其实我更喜欢0.18的,简单方便一些。0.20的有时候出问题压根不能用,我也不知道为啥。

  第三步:

  模型文件直接拖进下面Asset窗口,或者直接存到当前Project的目录就会自动更新出来。

  再把asset里面的模型拖到上面预览窗口里就可以了。 注意在右边把位置改成0,0,0

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