摄像头MOD的下载和用法网上多得是,我就不扯白了,我就说一下我的半自动对接法好了。
上图左边的窗口就是摄像头,你可以通过A、D、Shift、Ctrl来控制飞船左右上下的动,对应的红色十字也会做相应移动,然后白色十字线会逐渐靠近红色十字,最终的目的是让红白两个十字在中间的黑白十字那里交汇对齐,对的越准越好。
然后那个红色的小三角是滚转的指示器,指示你现在与空间站偏了多少度,这个具体滚转到什么程度,要看你当前部件实际情况来决定。
当然这不是全部,我还借助了MJ插件的无敌模式,让接口始终对准目标接口,也就是把转向工作交给MJ,我只负责平移对齐。
这就是我的半自动对接法了。这种模式可以对接的非常准确,但是速度缓慢,而且会消耗大量RCS,在对接比较规则而且不长(最好是横截面很大的矮肥圆)的物体时非常好用,但是长条物体或者很轻的物体就会出现各种抖动(因为无敌模式会校准过度,在开着RCS时尤其明显),所以用起来还是有局限性。
于是,咱终于在被逼无奈之下,找到了纯手动对接的好办法(只适用于0.21版,0.20虽然也能用,但是鉴于开着SAS不能转向的问题,用起来会很繁琐,需要不停开关SAS)
【顺便吐槽下上图,尼玛我还要对接八个橙罐啊,尼玛FPS已经只有3了啊!!我真想回到几天前掐死那个设计空间站的自己啊!!!!】
操作方式就像上图所示,因为有摄像头的关系,所以可以不用考虑换视角,于是鼠标可以放弃了。双手分别操作旋转和平移,转向时可以根据物体质量选择关闭RCS(轻物体开着RCS转向会转的很凶),另外,IJLK里面,控制向上的是K,向下是I。
这种纯手动模式好处是对物体没要求,之前因为没有找到这种方法,所以在对接长杆的时候很痛苦,但是这种模式应该会好很多。而且这种模式很省RCS。
缺点就是要同时盯着摄像头和陀螺仪,而且方向没有无敌模式里对的那么准。而且一旦你不小心习惯性按了Shift或者空格~~~~记得提前F5。
最后,这就是我目前尚未完工的空间站,实在卡的我受不了了,这以后根本没法用了。