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技守的个人使用心得

  技守的个人心得:

  技守的胧刀,升龙大范围防空,步月的距离调整,导致技守适合以牵制为主,地面游击型的半磨血半压制的打法。

  下面是对技守的一些判定的讨论:

  4A,出招速度4F,导致偷帧速度不错,可以对进距离的一些硬直大的招数反击。(注意的是4A的距离跟接连招的距离)。

  前提能接上连招的,自己熟悉的连续技就可以。并不是一定要4A,A,2A,5B连一套高伤的。

  而且4A后面的变招比较多,具体有:4A,A,2A,5B/3C跟4A,3A跟4A,2A,3A(这个比较容易失误出步月),4A,A.BC.等很多来破防,

  就算破防失败了多数都能靠步月C(“步月众”可以也可用步月A/B)来取消硬直

  5A,速度6F,比较慢,长度并没有看上去那么长,牵制比较弱,容易被对方一些跳的攻击判定吃掉,如枫的跳A,鹫冢的跳C,加神的跳B等等,而且还会被骸的舔地滑滑过去)

  前小跑出招来防对方小跳或者防空,建议还是用4A比较保险点。当然对方不喜欢跳的,5A,2A牵制也不是不错。

  关于5A,2A,的牵制,确认。5A,2A,在于看击中对方的距离来确认能连的连招的,距离不同,能接上的也不大相同。

  1.A,2A,5B,26A,26A(打空),双月。(距离最远,有一定难度把握,保险点,可以A,2A,5B,24B/24C)

  2.A.2A.5B.26A*2,626A/626B/24B/24C(距离中远)

  3.A,2A,5B,26A*2,626A,626B(正常的连招,可以通过慢节奏的出来提高成功率)

  对于以上的连招,都可以通过第一下的26A来看出后面的能不能接得上升龙,为了防止升龙接不上,都可以出胧刀来代替,减少失误。

  (对于步月连的守,距离不是问题,注意的是步月守的A.2A.5B尽量别习惯性用,容易被D到)

  跳A,无疑是打点最长(空对地)。跳跃中低点打中后,可以前跑1-2步接A,2A,5B的一套连招。

  也可以低点跳A,配合A,2A的距离牵制偷袭。也可以跳A后速小跑1-2步跳C打逆向。也可以骗对方弹挡,之后连上一套。

  BC,距离很长,破蹲防跟防空作用都不错,但容易被下段的攻击(如一条的2A,斩2C等等)打到,或者被对方D掉。

  一般适合偷袭用,比5A距离稍远的距离用,小跳A或者不打,落地BC,44,66BC,步月A后,BC等等。

  关于守较难对付的角色:

  1。力漂:

  距离还是有点优势的,尽量别跟漂近身战。不然很容易被漂跳A正逆向,最低打点,2A等多择压制。

  要是处于漂的跳A压制的情况下,建议偷帧后跳,不给他容易有机会近身进行连续压制。有时候跳攻击封位不给漂近身也是不错的选择。

  漂的2A的偷帧跟CD投都对于守来说,这都是很大威胁的。版边更甚,必要时,守宁愿步月C或者能量D都要摆脱被版本压制,CD接升龙追加伤害不少了的。

  守打漂建议中远距离来打,A,2A,来试探出招,看对方是否善于D,善于D的A,2A,5B就要相当谨慎了,毕竟漂的D后.BCD一套伤害很大的。

  可以先用A,2A或者A,2A,3C(24C,D取消)或者A,2A,24C,D取消(对于对方有偷帧习惯的,后面可以出D对方偷慢了就很容易被D到了,对于偷帧强的就注意少用为妙了),

  或者A,2A,3C步月等各种变招来试探。

  可以针对中远距离的漂的BCD,用跳B/C来打掉比较好,跳A很容易相杀或者被打掉的,跳C打点不好,容易被漂偷帧投,建议用加速跳,后跳C来回避。

  对于漂的BCD用步月C打对方的收招不可防也是不错的选择。

  2技斩:

  面对斩的跳A,跳B的连续习压制要练习防好,别急于去用4A反击对方,很容易被斩的跳A抢掉,之后连一整套连招。(防止对方压制,可以偷帧跳开,但注意斩8A>C攻击,落地的2C等的变招)

  安全点的做法是,尽量拉开距离,别给斩有跳A压制的机会,守的后跳A/C,24A,626A,4B等的防空(这些要视乎心理意识,滥用很容易被斩跳D,之后断骨飞镖等等)

  斩的2C试探攻击,距离近的话守可以4A偷帧反击到,这个要尽量练习到有把握去偷掉。斩5A的话,守5A实在拼不过,可以用跳A,或者2A较远的距离来拼来磨。

  注意的是守被斩连一套的距离,近版边就要注意了(防好,尽量别用些破绽大的招,不然斩的268A接超杀或者乱舞等等伤害都是巨大的。)

  必要时,步月换边来调整控制距离。

  3力骸:

  守的5A.跟跳A距离牵制就要注意骸的舔地滑了,骸的646C很容易穿过去后面,打你收招防御不能。建议跳C或者2A来牵制,打掉对方的舔地滑。

  骸6C后舔地滑的,可以用偷帧投投掉,这样打骸就比较容易点了。

  骸的4A,6C,646C,5B后面的舔地滑的变招也要小心,中了5B看对方的习惯来判断受不受身掉。

  不受身被对方打落地不可防御(这个还是有难度的,对方不一定打得准,可以选择D后反击),

  受身就容易对方5B砍一下继续择。所以受身尽量低点受身,对方反应的时间较短。继续压制就不容易了。

  (注意:打骸尽量后面连招能一套打死的,就要一套打死,不能打死的,不追加不至于红血的也要放弃追加,毕竟骸的潜在翻盘相当恐怖的)

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