因为我主修长剑,所以走剑士路线了,而且剑的攻击速度比较快,这也是一个原因。
战斗姿态优先点出,有了耐力,可以多砍几个重击,可以多格挡几下,可以加速逃命。。。好处不多说了。增加输出效率的生命线就是耐力。
然后就是双持了。这个是输出的重点。
先说旋风加速。其实这个技能带来的效果不单是双持大旋风了的爆发输出。在我1楼提到的前提下,更多的是利用另外一个关键因素:就是双持下,单手攻击速度要比单手持剑速度快。这又是一个积累输出效率的因素,而且双持状态下的单手挥动不消耗耐力。
同样时间下可以攻击的次数更多,无疑就是增加DPS的数值!
增加速度后的另外一个好处,看这个技能。
爆击率。速度的提升,意味着有更多机会打出爆击,而且这也是选用长剑作为主武器最求速度的一个重要因素。有人说这种少的可怜的基础攻击和速度,体现不明显,这就要体现搭配装备和技能的重要性了。我们的角色是慢慢成长的,积累效果也是由少到多。这个思路贯穿整个成长过程。
在魔抗够用的情况下,那么选择的装备可以增加基础攻击值优先。
当然,前期可能买不到这么好的装备,但是随着等级升高,好装备会慢慢出现,游戏随机性的提供,给我们带来了战斗打法的改变,其实是个有意思的变数,没有固定的套路,根据自身的能力,去进行调整计划,了解目前角色的优势和不足,打法技能使用的取舍便有了意义。正是乐趣所在。
4.继续进阶攻击手段。
有了生存能力,装备的取舍,积累了基础攻击和暴击率,就清楚了战斗的时候我们要干什么了。
那么还能做什么来增加DPS输出?
一、对敌制造更长的硬直时间
二、对敌制造更多的硬直次数
三、选择更快的击打速度和爆击。