魔方世界是支持各种mod的,所以从这方面讲游戏性也会大大增强,但是如何能够制作有效的模型呢,下面是相关制作攻略,有兴趣的玩家可以参考一下。
人物武器模型制作攻略
首先,下载CWME,打开它。
先说说分类
data1——模型
data2——声效
data3——图标
data4——文本
武器:greatsword巨剑 longsword太刀 bow/crossbow弓/十字弩 staff法杖 mace/greatmace权杖/巨锤 axe/greataxe斧/巨斧 dagger匕首 fist拳套 shield盾
服装:chest胸甲 shoulder护肩 hand/glove手套 foot/boot鞋子
其他:arrow箭 quiver箭筒 boat船 glider滑翔翼
建议备份源文件,以免出错替换
大概如图
在制作模型时多保存,避免意外丢失,建议另存为。
制作好的模型最好分类放置,日后修改及分享更容易查找
进入CWME模型制作
这就是CWME0.06版本的软件界面。导入导出保存在文件选项下。以x/y/z轴反转及正反90°180°反转在编辑选项下,背景颜色方块颜色等等在选项选项下。
常用的快捷键
1.q+左键/右键,快捷放置方块,就是说你按着q,左键不放,就会一只叠加方块,右键消除。
2.e+左键,喷涂模式,使以建立好的模型变色。
3.F3,添加空间。
4.R,已建立好的模型整体某一个面添加一面一格长的空间,按住R以后,点选某一个面。
5.T,已建立好的模型整体位移一格长的位移,按住T以后,点选某一个面。
6.C+左键,吸取当前方块的颜色。
关于建立模型的小技巧
1.建议新手在原模型的基础上扩展,这样比较容易建立一个新的模型。
2可以建立一个X*Y*Z的方块,然后大概修出一个样子,在精细修改。
如图,想捏一个胸甲,可以先捏出一个10*10*10的方块,中间消除一些,分出身体的上下部分,之后根据需要不断修改。武器及服装的其他部分也可以这样做。
可以下载其他模型,学习一下其他模型对于服装或者武器的构造。
例如,这是在国外论坛里下载的一把剑。可以借鉴这把剑的结构,捏出一把风剑(结构类似),当然最好写明转载或者借鉴到谁的作品。
4.除了自己原创想象的模型结构外。如果说是捏制某些游戏/动漫等等存在的模型时,最好找到这个物品的三视图,这样利于模型的创造。
5.如果你不是纯粹想还原一件物品时,为了符合CW游戏的整体像素矮短粗风格,模型创作时可以不用那么细致,找到并突出物品的重点就好。
建议创作的方向
1、SD高达/机器人大战系列。
2、各种动漫。
3、各种游戏大作。
4、个人原创。