什么是偷帧?偷帧的主要作用是什么?
答:偷帧是防御时通过改变防御姿势(站变蹲,蹲变站)减少防御硬直的技巧,是月华的必修之一。偷帧缩短了自己的防御硬直,可以使某些正常防御后无法反击的招出现了反击的可能性。主要作用包括偷帧反击、偷帧投、偷帧D、偷帧跳、偷帧前移动等。
具体参见这里:http://tieba.baidu.com/f?kz=622149197
但里面关于偷帧姿势的变化是不对的。请看下面。
向前走(移动)是偷帧么?
答:经过测试,当防御不偷帧时,输入方向指令,恢复自由行动时向前移动和向后移动是同时的。而偷帧后各个状态出招反击的时间是一样的。证明”4>6”并不偷帧。
多次切换防御姿势(站>蹲>站,蹲>站>蹲)能够多偷帧么?如果不能,为什么有时候感觉多次切换防御姿势后偷帧反击效果好呢?
答:测试已证实多次切换防御姿势并不比切换一次多偷帧,即一般只需要切换一次即可(站变蹲,蹲变站)。但即使第1F就偷帧,要出招还是要等防御硬直结束前3F才能输入指令,因此多次切换防御姿势算是一种个人的节奏吧。看个人习惯。如果算的准,就不必多做动作。当然,有些角色多次切换姿势(比如李蹲>站>蹲C)反击是为了方便确认和使用大威力连技,也正常。
为什么有时候已经偷帧了,也已经输入通常技指令了,招式却没有出现呢?
答:通常技指令是要在防御结束前3F输入才是最速发生,如果在这之前输入,指令就无效。
为什么有的招式时而能偷到时而偷不到呢?
答:还是和偷帧时机与通常技指令输入的时机有关。这个最好找朋友做针对性偷帧反击练习。
骸的4A能被偷帧反击么?(李4A同理。)
答:理论上不能。以斩铁2C(地面最速通常技,最速发生判定时间为3F+1F=4F)为例。骸4A被偷帧后的硬直差为-2F,即表示对手可以先出招2F,斩铁2C最速出招时,骸已经能防御了。但为什么实战中还是有会被“偷帧反击”的可能呢?一个是这样的,骸4A后按1防御,由于时间非常短,可能不是第一时间就防御,因为晚防御2F就可能被反击了。二是有些人习惯用骸连续4A压制,那么从第一个4A收招硬直时间结束到第二个4A判定最速发生,这之间4F。那么这4F是出招时间,没有判定,不可防御,因此正好能被斩铁最速反击到。 (最速是指令在硬直结束前第3F输入完成).