忍者可能是很多玩家喜欢的一个职业,在魔方世界里面,潜行是个非常有用并且有效的技能,往往可以在不吸引小怪仇恨的情况下直接挑战boss,这也是快速获取强力装备的方法之一。
忍者长剑流详细攻略
职业:忍着
介绍:忍者快速的移动,并且可以在近战的攻击方式下造成大量的输出(躲掉敌人攻击的同时给敌人照成大量伤害)
1技能:突进攻
被动技能,使用技能角色会往鼠标指向的方向冲锋,附带重击效果,如BOSS在前几秒没有被击晕的话,会带出击晕效果,装备了长剑突进到目标时角色会造成3次伤害【暴力输出的来源之一】。(如果装备双刀会有淬毒效果,在暴力输出长剑流这就不详谈)
2技能:潜行
被动技能,使用技能以后角色会进入读条,在隐形过程中输出会造成更高的暴击以及伤害,MP的恢复也会增高,但是在暴力输出流中个人感觉不适用,有些鸡肋,而且在a版中,所谓的隐形过程输出会更好也完全没有体现出来,所以在现阶段这技能对于暴力输出流实在属于鸡肋,个人推荐基础点即可。
3技能:手里
被动技能,使用技能角色会后空翻于怪物拉开位置,对于暴力输出流而言,这个是单刷近战BOSS的一大神技,特别是近战BOSS这个是后话,输出也相对客观,往后翻滚过程中会飞出3个飞镖,只要你的鼠标有对准怪物,基本能打出3个伤害,更流弊的是,这个技能是个AOE技能,即你面对的一片区块的敌对单位都会受到伤害,实属神技。
基本的职业加点
1技能:突进攻击,个人推荐主加,加点的点数和3技能的CD平衡即可,暴力长剑单下突进单下技能是可以打出三段攻击的,输出很客观。
2技能:潜行,目前的版本潜行相对积累,加高了点数除了摸副本开箱子,炸弹偷袭BOSS之类的,喜欢正面战斗流的可以无视此技能,只点5点基础点数即可。
3技能:手里剑,推荐主加,加点的点数好1技能平衡CD,此技能用于和技能COMBO单刷BOSS再美妙不过了,近战BOSS就是板上的鱼肉,任人宰割。
宠物强化:这个技能一样,不推荐使用,暴力输出流强调刚正面,宠物的需求比例不重,不用浪费技能点。
骑宠技能:这个技能对于有13技能一起赶路,或者3技能配合滑翔翼在空中加长滞空时间配合的赶路速度来说,略显鸡肋,喜欢玩宠物的朋友可以考虑加一下,推荐一点。
攀岩技能:只加五点,为了后面的滑翔技能做前置,这不必多说,同时也确保了人物本身攀爬的耐力,有个BOSS就是住在高山上的相比很多刷BOSS的都知道,这里就不多说了。
滑翔技能:只需要点一点即可,所谓的滑翔加速也只有在紧按空格的情况下才会加速,所以一点保持滑翔翼的使用即可,使用滑翔翼时可配合3技能延长滞空时间。
游泳技能:如果你有大航海的梦想,或者不是换种子刷图刷等级的玩家,请点上五点,为你以后海洋图做准备,如果只是刷图,请无视此技能。
航行技能:基础点数一点即可,同理滑翔翼,刷图玩家可不点。
装备的选择
第一件装备当然是长剑
长剑本身附带右键攻击会有三连击的效果,输出不可谓不IMBA,并且1技能也会有修改变成三段攻击,这一右键一1技能会造成大量伤害。
第二装备戒指
戒指多选攻速高的戒指,暴力输出流注重攻击积累法力打出右键输出,所以攻速不可谓不重要。
第三装备护符(挂坠)
同戒指,选择高攻速。
防具选择
多选择护甲高的防具,血量次要,后文会弹
镶嵌的选择
邪恶精华首选,暴力的输出以为着暴力的吸血,当你打满邪恶精华而且速攻流已成之时你会发现你整个人都IMBA了。
0-3级可以先佩戴双手小刀或者拳套来渡过,可以猥琐的拉小镇附近的甲虫之类的回城给导师打,升级非常快(切记食人魔,骷髅牛切记不能拉,这会葬送自己和村名的生命)
3级开始点6级1技能,开始跑图刷有剑标志的副本,个人推荐是找到一个城堡副本然后刷新出任务再去打。
到了十级可以点开3技能,滑翔技能开始忍者的第一村。升级的方式可以去寻找废墟怪物,拉一大群,通过13技能的COMBO来解决,僵尸和怨魂基本一个COMBO就死,骷髅的刷法相对麻烦一些,当你拉完一堆的时候,放完13COMBO,只要你没打偏,基本怪物就剩下骷髅了,这时候你需要翻滚来躲避一小点点伤害,然后你的法力会瞬间回满,没错,在你翻滚的时候判定了你躲避过很多个伤害,这时候你可以疯狂的按紧右键输出,可以连着右键两下左右,也就是相当于在一秒内打出了6次伤害。
到了下面的等级,就开始积累装备,无论戒指护符属性再好,也要选择攻速高的道具,攻速才是王道,在高攻速面前,低暴击也会爆出很多伤害。
到了二三十级,只要你会玩一些,基本积累了差不多的装备,基本一个暴力流长剑输出已经成型,这时候,你就可以享受近战无限虐BOSS的乐趣了。
打法,抓一只口水怪,武器上打上邪恶精华,这是最最基本的暴力流输出的持续所在。
当一个怪物在你面前,直接走上去左键三道,然后再右键释放你的法力,这样会打出六段伤害,然后你就可以疯狂的砍一会,随意配合左右键,在怪物要醒的时候再按下1,再使用3技能后退,继续放风筝,当然,这个COMBO打完,怪物说不定已经死了,而你的战耗我们来计算一下,通过口水怪的点射BOSS还有你在恢复的范围内,你在三击内所受到的伤害基本能恢复60%,如果后期又IMBA的吸血后果可想而知。吸血的效率在这里就不多说。
一个BOSS在你面前,远程暂且不论,目前无论是越级打红名BOSS还是打有+的精英怪,都略显无力,露珠打死这些BOSS基本是把BOSS顶在墙角强制OOXX,放风筝神马的只觉得会删学更大,相信盗贼都是这个尿性- -相对长剑暴力流而言,个人觉得顶远程BOSS的压力会比其它流派的压力会小很多。现在开始讨论近战,流程基本一样,如果是近战钝器的,你可以先翻滚躲避一下,然后砍出两刀造成伤害,然后右键击晕,再随意左右键输出(当然,到了后期你基本可以只按紧右键,因为右键攻击到BOSS也会增加法力,不知道是不是BOSS),再BOSS醒来要起身瞬间用一技能,然后使用3技能躲避BOSS的下一轮攻击,如此循环,等几秒BOSS的眩晕时效过去后再一轮输出,也就是说,你的13技能CD越短,就越能缩短控制BOSS之后放风筝的时间,其他盗贼苦苦放风筝等CD的时候,以为着你已经打了两轮,乃至是三轮。
BOSS使用冲撞之类的技能,这个只能考你的本能反应,或者说考验你的护甲了
BOSS的旋风斩(也就是原地挥舞武器转圈圈那招,露珠没玩过战士所以不清楚),你的大部分近战时间基本都致力于晕掉BOSS,已经BOSS被晕的过程,所以此技能基本可以无视
BOSS的悍地技能,基本在你要上前开始COMBO之时,在他起跳的时候你就已经晕倒他了,打不出伤害,或者在他转醒那会基本你已经用3技能跳开了。
总之,13技能CD越短,就可以让你的输出越暴力,这就是主学技能的原因,也是让你在攻略BOSS的风险会小很多的凭证。