玩过dota的玩家可能会对速推战略比较有心得,在游戏的时候快速推掉防御塔,给己方的视野和经济上带来优势,这也是这个方法最大的特点,而在中世纪2全面战争中,速推流同样比较实用。
速推战略详解
何为速推
开局即动员一切可动员兵力,以所能达到的最快速度统一地图。
坚持到底。进行战略行动之前做好充分的规划,一旦开始速推,不达目的决不罢休。
穷兵黩武。利用一切资源,发掘最大有效产能,一切经济只为更快的攻略。
精打细算。不莽不急,考虑每一次行动的理由,不紧不慢,计算每一分钱的去处。
决胜沙场。在战斗中尽一切可能保存实力,完成目标。史诗不难,难在低损。
认为速推是一种很有挑战的玩法,而且这个挑战是没有上限的,因为即便是少用一个回合,难度也会增加很多。
速推的理由可以很多。有人速推因为喜欢追求挑战,有人速推因为不能忍受有单位闲置,有人速推因为后期无聊,也有人速推单纯因为四处开火很有快感。
看似繁复多姿的大量兵牌,说穿了只是几种基本兵的升级而已,操作方式,杀敌方式,行动力,都没有任何变化。
而即便是这种升级,也没有让后期兵种有能力全面碾压前期兵种。
这让一部分人(比如我)在游戏的后期很容易失去新鲜感和满足感。打个夸张的比方,假如你在玩魔兽争霸的一个种族,该种族一本兵种食尸鬼,二本兵种1攻1防的食尸鬼,三本兵种2攻2防的食尸鬼。
于是像我一样的奇葩玩家会发现,辛辛苦苦种田到大后期,地图的变化只在于满地图0攻防的食尸鬼变成了满地图满攻防的食尸鬼,而我完全可以用0攻防的食尸鬼打赢同等价格下满攻防的食尸鬼= =
当然,BOSS级势力蒙古和帖木儿可以在一定程度上缓解这种心情,但是归根结底,我手里的,还是一堆食尸鬼。。。。
其实中二在已经算好了,我没有玩过帝战,但是光想到同学跟我描述的排队枪毙,我就相当蛋疼。
回到为何速推。如果你是新人,那么我认为,能最快的提升你水平的方法,肯定是速推。
信野吧有一句俗语,会速推的人一定会种田,但是会种田的人不一定会速推。
速推说穿了是一种给自己加压的打法,由于时常被迫以少胜多,每回合被迫精打细算,你的战略能力,战役能力,都能很快的提高。
当你有了一定的水平后,你大可随意选择你喜欢的打法,相信那时种田抑或速推甚至其他各种奇葩打法你都能很快上手。
总之中二的自由度很高,每个喜爱中二的玩家都能找到自己最适合的游戏方式(嗯这是句废话来着),这个游戏方式对我来说就是速推了。
我们从路线,行军,跳城,造兵,雇佣,屠城,外交,经济几个方面老讨论速推中的战略问题。