这款游戏的娱乐性非常强,自由度也非常高,玩家可以建设和制造任何可以制作的东西,唯一的缺点就是入门和精通会比较难。
关于Gnomoria的一些看法
玩了一下Gnomoria,感觉确实要比《村庄》好。首先是AI差别,前者提供了非常繁杂详细的工作分配设定,也就是说你可以指定不同的人做不同的事情。而后者没有,这也注定了《村庄》玩到后期管理一片混乱,被活活揍死却依旧往上冲……
而《村庄》也有很多优点,我个人感觉最大的优点就是开放性,它的游戏内容都是XML格式,玩家可以随意修改。在官方论坛上可以发现有很多玩家制作的MOD。Gnomoria在这点上差的不是半点,游戏内容全部用当前无法反编译的XNB加密,游戏的扩展仅限于存档修改和贴图更替。不过,两个游戏都属于测试阶段,后面的发展也很难意料。
Gnomoria的一些元素设定很合理,当然也要复杂很多了。所有矮人都需要手动分配工作组合,更有针对性,例如你可以让一些矮人只是伐木,而另外一些人只是木匠做家具。每个矮人都有自己的属性、战斗技能、工作技能,这些属性和技能都可以培养增长。同时会影响一些实际效果,如高敏捷走路会更快,高采矿能使矮人挖矿更快。
初期上手(0.8.24)
首先,为了确保后期供应,我们需要设定一些农业、畜牧业和林业区域。
农业包括棉花、小麦、水果。棉花以后主要用于制作床,需求量不是很大,再加上地图中本身包含很多野生棉花,所以保持基本供应即可,一般10×10格左右。小麦和水果比较重要,生产面包、水果酒等吃喝物资基本就靠这俩东西了。
畜牧业最初只是给我们提供了两头牛(一公一母),设定一下区间可以生产牛奶和新的牛。
林业非常重要,因为后期地图那么一点木材基本是不够用的。树苗也很容易获取,直接把地图上的裁剪树种就有了。注意苹果树要先采集苹果,然后再裁剪。
这里提一下,作物和畜牧业成长是很缓慢的,一般7~10天左右才会见到效果,所以不要太着急。