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骑马与砍杀:火与剑 三个常用战术及作战步骤

  骑马与砍杀是一部比较庞大的战争游戏,玩家需要指挥众多士兵与敌军作战,所以战术战法的运用在游戏中尤为重要,这款游戏中常用的有三个战术,下面是详细解析。

  三个常用战术及作战步骤

  1.关于密集射击战术说明:火枪出现初期射程段威力小精准度差为弥补这个缺点而出现密集射击战术也就是通常所说的‘排枪’(这里有个误区,排枪概括范围很广也能指‘徐进式射击’‘三段式射击’)。那时候的火枪说难听了距离稍微远点站那给你打都不一定打的中,而且只要没射中要害敌方士兵任然具备一定的战斗力(当然还有中世纪骑士精神作祟 )。枪械和火药技术的提高,散兵战术开始在战场上使用普及指挥官也开始考虑怎么不让手下士兵送死了。

  2.关于散兵战术说明:19世纪末至20世纪初,各国军队常采用的一种战术。战斗时,士兵散开成线式队形,散兵间隔5、6步,散兵线中的士兵可以稍许靠前或靠后。进攻时,先行炮火袭击,士兵以跃进方式运动,在运动中以火力消灭对方;防御时,在有利地形上构筑工事,对进攻之敌先实施火力拦阻射击,继以步兵或骑兵反冲锋等手段击退敌方。其主要特点是:能较好地把火力、运动和突击结合起来,在短时间内可疏开或集中部(分)队,使行军队形与战斗队形迅速互换,攻防战斗互换,把各类型战斗结合起来。到第一次世界大战时期,由于机枪、火炮和坦克、飞机用于战场,这种战术逐渐被新战术所取代。

  3.关于三段式射击说明:三段式射击在古代早就有了不是什么新鲜玩意,其主要作用在提高射速已达到持续压制.杀伤以及心里威慑,但随着枪械技术的不断提高战术更加灵活而逐步演变成近代的纵深防御.交叉火力和立体打击等。相信大部分朋友都知道三段式射击的用法也就是射手分三排交替射击。

  游戏初期就不说明了,主要在这说的是游戏中的战术运用。

  战前准备

  1、分组:步兵1 射手2 骑兵3 英雄4。(射手尽量多分组)

  2、部队:步兵20%骑兵20%射手60%小强们补充步兵。(自己琢磨怎么安排具体进场人数)

  平原作战:入场射手居中F1F1原地待命.F2F3排成三行.F3F2听命射击,步兵居左略微靠前F1F1原地待命F2F4排成四行,骑兵居右F1F1原地待命F2F3排三行(若有弓骑兵龙骑兵放射手后面拍两行);

  --步兵-- --骑兵--

  - - - - - ----------射手------------ --------

  ------弓骑兵,龙骑兵-----

  所有人F3F2全体射击F3F2全体射击重复,敌骑兵靠较近时骑兵F1F3冲锋,射手F1F7后退十步F2F6散开F3F2全体射击,这时候冲过来的敌骑兵已近死的差不多还剩不了几个,收拢已方骑兵于射手后方F1F1原地待命,射手F2F6聚拢F3F2全体射击(如果射手受敌骑兵干扰到处瞄准打骑兵就F3F1自由射击)当射手被击中的次数比较大时F2F2排成2行F3F2全体射击,步兵F1F7后退十步,射手F1F7后退十步,骑兵带到右侧靠后位置,从射手伤亡较大开始敌步兵已经靠的比较近了步兵F1F3冲锋射手F3F2全体射击,敌步兵差不多了敌射手已近靠的很近了骑兵F1F3冲锋,射手继续F3F2骑射。

  以上这是最理想状态的步骤。

  如果射手被近身快进入白刃战,步兵骑兵F1F3冲锋,射手散开成品字形F2F3排成三行F3F1自由射击,形成散兵形态,任何一队射手脱离近身战F3F2听命射击F32全体射击火力最输出最大化。

  ------射手--------

  ------一队--------

  ------射手----- ------射手-----

  ------二队----- ------三队-----

  丘陵山地作战关键在于寻找合适制高点,及时调整射手各小队位置而不会形成过大暴露面如下:

  另外讲下F3F2听令射击后F3选项会出现F3左翼射击F4中军射击F5右翼射击,其实这也是三段式射击。

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