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经验人物分析——刹那

  首先,我要否定的一点,是以前吧主否定的一个问题,刹那纯属娱乐人物。。。实战不采用。。。这点是错误的...首先驳回的原因是1 :K9曾教导我们,没有菜角色,只有菜技术。。。(这点也不完全对,有很多时候,判定强人物给你来带的帮助远远大于这些判定较弱的角色们)2 :吧主肯定是基本从没用或则很少用过刹那跟差不多同水准人对战。。。或则说只跟菜鸟对战是看不出刹那的优势。。。(以上话语并不带有任何攻击性,只是正面说明问题而已。。。如有冒犯,还请原谅)

  下面就为大家从基本的几个方面讲解下POWER刹那(高水准刹那大多数是属于POWER型的,从高手的利用量来讲,如果您玩的是技,个人感觉还不如用极)

  1、战术:

  很多人(其中包括高手)说过,刹那是攻的,刹那不攻就完蛋了。。。但大家都知道刹那近战判定和能力比较差,这就正面说明刹那不是攻击型人物却必须去攻击。。。这点也不完全对。。。既然不是攻击型去猛攻,就会出现一种情况,你在次完蛋了。。。那这该怎么办呢?改用龟战术?结果还是一样。龟会让刹那瞬间陷入困境,没距离,刹那靠什么生存(距离,刹那生存的为一要素)刹那的攻击是必要的,刹那不攻就完蛋了这句话。刹那的攻击个人感觉还是为偷袭做出准备的。。。刹那是个半攻半龟典型的游走派偷袭人物。。。(龟≠防守反击.切记,防守反击是刹那最大的困境)

  2 人物判定

  人物优势:①3C...3C实属刹那最有利的重要武器之一,3C速度之快与之长是其进行偷袭的关键。。。玩刹那,必须活用它...当然一定要注重距离和成功率(没有把握就少用,切记),要考虑好自己在3C偷袭失败之后是否会被偷(尽管几率很小,小是指你结合了对手人物特性考虑了距离的情况下)。。。小技巧:3C之后还可接4C...然后接着3C,这一偷袭非常不错哦,速度相当快,对手不注意非常容易被偷袭成功,然后接着4C,然后...但一定要记住,活用)

  ②6A...此招也是刹那的牵制技术灵魂之一,此招速度非比寻常,毕竟是牵制,所以牵制的时候别一直出,会被弹的,基本1-2下拉开距离就行,然后请继续您的偷袭计划

  人物劣势①4A,基本残废...如果您不小心用出了,到还无所谓,如果您偶尔的出,说明您一直还是保留着意识的,如果您不时或则经常出,说明您以前玩刹那是经常被虐型的...所以您要记住,除非手发抖,不然打死也不出4A

  人物的优势兼劣势 ①跳B,此招优势甚大,劣势同样大,跳B两刀,如果对手挡住一刀之后蹲下了,会中第2刀,如果对手蹲下有站起了还按了D,那么第2刀就被弹了。。。那么受伤的就是你了。。。所以此找一定要慎用。最好利用小跳,进行超低空的两刀B,这个在枫的贴里说过了,一切进行超低空的招,偷比被偷难,刹那也不例外,因为硬值时间段...但是被偷弹的可能性还是有的,起码比其他角色要高点,利用好这招威力不是一般的惊人的,此招貌似被大家传诵为传说中的大叔刹那(看来大叔的刹那应该是相当强了的)

  ②2A...此招经常被利用进行下部牵制,确实不错,但被防之后易被偷,所以还是慎用活用...

  3个人技术,刹那要求个人的意识心态相当高。。。首先是意识...必须有良好的个人意识,对距离的判断,如何防御的得当等等(基本防御是必须的),弹,较好的防空,牵制意识。并无高要求要的偷桢意识,因为貌似你没什么机会也不会怎么用可以偷桢(如果用了,你还是用A,有变成牵制或则两人对立牵制)。。。而且需要良好的游走型打法就是所谓的战术。。。

  4刹那生存要素:距离...此为刹那生存的最为重要的要素,近则被攻的难以还击,远则无法进行有效偷袭,只有掌握好此判定的人,才能真正玩好刹那,那他真正的优势发挥出来

  另外教给大家一个小技巧,刹那在CD投之后可以进行里回,前提是对手不滚原地起

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