厂址的选择主要是运费的问题,工资在同一城内是一样的,所以不考虑。
如果制成品的总运费(单位运费×数量)高于其原料的总运费,则工厂应尽量靠近销售点。相反,则工厂应靠近原料点。
表中运费为关闭复合经济时城内采购的数据。跨城采购时距离只算两城间的距离,即运输距离就是两城间的距离,城内的距离就不算了,跨城运费约为城内的1.65倍左右
开了符合经济,不同城市的运费要受其经济状况影响,但相对值是不变的。所以该表在分析制成品与其原料的总运费关系时仍可参考,结论同样适用。
通常制成品的单位运费都是高于其原料的,所以原料要想总运费高过制成品,则必须在数量上胜出,据此容易在游戏中的“制造指导”里去找这种反面的特例。
从表中我们可以得出以下结论:
①大多数情况下,制成品的总运费要高于其原料总运费,故通常工厂应尽量靠近销售点。
②特例基本都是一些半成品,聚酯、麦芽油、面粉、柠檬酸、染料、亚麻布、椰子油,故如果你要单独造这些半成品,工厂应靠近这些半成品所需原料点。
③成品中的特例有两个:汽车及金戒指。汽车的总运费低于车身,金戒指低于黄金。所以不要把汽车、车身分开来造(或者汽车厂就在车身厂旁边),如果到一个不具备生产资源的城市销售汽车,最好将造车所需基本资源(铁、煤、石油、硅土中该城没有的)运过去再建工厂造,如果不想建厂就直接运整车,总之任何情况下都不能运车身。至于金戒指工厂就应靠近金矿而不是商店。