角斗士是我接触的第一个职业 后来练到50+及 又改玩战法与木精灵 后来继续练的角斗士,属性:全体/80及前全体,往后全加力量。
原因:
全体加法的好处是众所周知的 旨在恢复特殊动作加成 其次是血量的加成 但我觉得80前加体制强度已经够了 往后血的加成没有加力量明显了 而且恢复特殊动作装备的加成大大超过了体制强度的加成 对于血量的探讨下面再说
技能:
1.武器知识尽量高 (加到80-100及左右)
2.专注加满(这个就不用说了吧)
3.轻灵加满(近战者必选)
4.体制加满(不废话了)
5.盔甲专精尽量高或加满(所有人物必选 根据人物吸血量而定)
(以上是均是必选技能 没说的加点非满即高)
6.斧技专精(我练的是斧 我个人认为角斗士就是应该拿斧子的 另外因为泰因的存在 )
7.格挡加1点(靠装备加 点数不要加它)
8.双武器/卸除武器/交易/随意
战斗技巧(这个叫技能才对吧?):
1.雷霆跳击:
没说的 圣域BAR的招牌技能 此技能有一定的震慑几率 随技能等级和人物等级的提高而提高 若高出人物等级 则按百分之一的比率往下降(不知道大家能明白吗?若人物等级为100及 震慑100怪物是100% 那么用此技能打101的怪的震慑几率为99% 依次递减)且此技能在怪多 主要是在你身边怪多的时候或怪物抗性特低的时候 能造成3-5倍的伤害 不是暴击 暴击只出一行伤害数字 这个出很多行 而且跑地图也很有用
超强的实用性,强大的伤害力,无敌的震慑几率 王者技能,当之无愧!
2.勇气光环:
这个不用说了 200及时+攻击和防御4070% 经实验满及时+攻击和防御9050% !
3:多重攻击:
前期升级时凑合着用 吧里的高手也说了 此技能有BUG 确实用完一次再用下一次时有一定的间隔 而且不换人物位置有些怪还打不到 后期实属鸡肋
4:凝神之拳:
BAR的唯一群攻技能 有人说用它秒龙 实在不敢恭维 此技能实行时把拳头举起来几乎3秒的时间 不等你秒龙 龙就把你秒了
其他技能 有名人的一句话“知道怎么回事就行了”
装备:
安戴尔的华丽束带(手腕)和安戴尔的庞大利爪(鞋子)是必选的
前者加吸血和暴击(铌金装备吸血22%暴击20%)后者加吸血、雷霆跳击和轻灵 加成都很高 WHY NOT?
其他的:
腰带可选择安戴尔的腰带或其他加体制强度或恢复动作的 其他的最好用达拉玛那一套
法达玛和蓝恩也是不错的选择
不推荐用屠龙者一套 属性太普通了 也就加点经验
下面说说心得:
对于我来进 近战物理输出者 血量永远是第一位的!然后是命中与吸血 最后才考虑伤害力和防御
没有血怎么存在 怎么进行游戏?没有命中怎么考虑伤害与吸血?
这就是我的理论 所以我推荐后期(80-100及)左右加力量(后期体制强度加血已经没有力量加成高了 )同时体制与轻灵一定要加满
雷霆跳击加到40及左右就可以 900%的伤害 所以100及以内装备的恢复特殊动作完全可以控制在2.0秒以内 到138及可控制到1.0秒以内
角斗士(我称为圣域BAR 因为他太象D2的野蛮人了 呵呵!)
是一个非常有趣的职业 我所叙述的都是很单一的东西 当然也很实用 高血量+吸血+暴击+高命中高伤害+高抗 这才是塑造一个成功的近战物理伤害者!