《罗马:全面战争》中的兵种比较多,而对于每个兵种都有他们各自的优势,这款游戏中游牧是个非常bug的存在,由于其灵活的脚步,打游击战是经常让对方兽族无措,无力抵抗。
游牧兵种解析
“游牧”顾名思义就是古代的草原游牧民族,骑马射箭是他们的最大特长,也是对文明程度更高的农耕民族的最大武力优势!罗马全战的玩家形象的把这种使用弓骑兵或弓战车进行游击骚扰作战的战术成为“游牧打法”~~~
罗马全战里的游牧打法长期以来被认为是最BUG的打法,人家重甲部队追不上,打不着,一个个累得精疲力尽,最后全部死于你的乱箭之下,令人非常之郁闷!这里就从反游牧着手,寻求克制游牧打法的方法,同时也警醒使用游牧战术的玩家什么地方可以“游”,什么地方不可以“游”!
游牧打法最大的特点就是SHOT&RUN,即“射”与“跑”。一般弓骑兵都轻骑,是跑路最快的单位,重甲骑兵追到天涯海角,跑的精疲力尽都追不上,所以,我们不去和他比跑。弓骑兵有个特殊技能——环形阵,开了这个技能,弓骑兵可以一边转圈圈跑,一边射箭,这种情况下被对方射来的箭的命中概率就非常低了。这样直接导致同等数量的步弓和他对射处于绝对劣势,基本上是被虐的份,这样弓骑兵“射”这方面也技压群雄了。
那我们如何破解如此BUG的游牧打法呢,答案最终还是用步弓与其对射,但具体操作部署细节还是有一番讲究的。
方法决定命运,下面就用一反一正两个例子加以说明。
如图,方块为重步兵,点阵为步弓手,空心三角为弓骑兵,这是一个最常见的弓骑兵迂回侧翼的进行游击的情况:
我们可以看到,上图对方弓骑兵侧翼迂回,我方弓箭仍然保持面向前方的一字横阵不变,结果只有最右翼的一队弓箭手在和敌方弓骑兵进行对射,在对方弓骑兵开了圆圈阵技能的情况下,我方的这队弓箭手基本是被屠杀,而对方弓骑兵却损失甚微。
现在我们再用另一种方法来针对敌方弓骑兵的侧翼游击
如图,将己方大量步弓集中到敌方弓骑兵来袭的右翼,并尽量减少每队步弓的正面宽度,面向敌方弓骑兵,排成一列,使得对方弓骑兵要射到我方任何一队步弓手,则会同时进入我方所有步弓手的射程,我方所有步弓同时射击,用密集的箭雨抵消弓骑兵转圈的低命中效果!与此同时,我方骑兵(最好是轻骑)从侧翼出击。这里注意,不要直接追赶对方弓骑兵,而是向对方的后路纵深迂回!这样对方为了避免弓骑兵被截后路,肯定会手动操作弓骑兵回撤,此时,弓骑兵会停止转圈特技,变为常规阵型进入行军状态,这时,便是我方箭雨屠杀弓骑兵之时!弓骑兵在逃出我方步弓射程范围之外前,必将遭受惨重伤亡!我方迂回的骑兵只要见到对方弓骑兵停止转圈了即可回撤,不需要的真去追杀弓骑兵,这样既节省了体力,又避免了伤亡。这样我方只需要把步弓摆好阵型,骑兵伺机而动,便可以逸待劳,使对方弓骑兵或者无功而返、或者伤亡惨重,甚至有去无回。
如此将克制游牧的方法阐述了一遍,反过来思考,我们在使用游牧打法时的注意要点也就很清楚了。
1.弓骑兵、弓战车都是高价格、高攻击的部队,那他们和对方廉价步弓对射,实在是件不划算的事,应该寻找机会射击对方重甲骑兵或步兵登高价值目标,发挥高攻击优势。
2.如果机会不好,要让迂回过去的弓骑兵待在敌人弓箭射程之外安全区域里,伺机而动,同时也能牵制敌人注意力。
3.切勿盲目出击,迷信转圈,将自己至于对方绝对数量优势的步弓的箭雨之下,这样干的结果只能全体变刺猬。
4.弓骑兵是最佳的诱敌部队,如果对方沉不住气,拿主力重骑兵追杀之,则弓骑兵可以舒舒服服的放着风筝往自己后方跑,我方重骑兵只要伺机出动,便有机会歼敌于野!