巫师(风暴+盗贼)是冰晶职业中较弱的一个,风暴主输出,盗贼主控场,没有爆发,没有伤害吸收,无速度加成,无肉盾的,安全依赖操作的法系职业,如果新手一不小心选了这个职业,估计很难坚持下来,但绝望中总得找出些许希望吧,于是有了此攻略。
横向对比
比之法系先知:盗贼的致盲、飞刀在开荒很难做到技能max+4,所以在控场上不如扭曲波浪、扭曲现实;而且三首饰在开荒时很难做到全镶嵌大猴王,使得飞刀在辅助输出上不如扭曲现实。
再对比德鲁伊-“冰晶大师”,虽然控场手段比不上巫师,但至少有2条狼分担伤害以及高血量可以弥补控场的不足;何况有瘟疫对付强力怪;还有气定神闲减CD,使闪电暴风等技能可以更频繁的使用。
巫师无全部速度加成,使得巫师至少在跑速上比先知、德鲁伊两者都差了一截;宠物(炮灰)上仅有风暴精灵,使得巫师的控场难度加大很多,经常需要频繁跑动以确保自身安全。
技能分析及加点
常用技能:冰晶、暴风、冰封、闪电、咒冲+飞刀、致盲;
常驻光环:风暴汹涌,暴风之手,毒素武器。
风暴专精
冰晶:主攻技能,扇形AOE。
暴风:神技,降抗,伪远闪,减伤,范围持续伤害,但不能迷信它的远闪,在面对一些带范围伤害的投射物时还是有些无力;
风暴之手:用来加成冰晶、暴风和闪电术;
风暴汹涌:(减法力上限150)前期可以不用加,因为巫师法力很少,中后期肯定加上一点;
冰封术:范围控制技能,至少一点,特别对小陶,动摇好用的一B;
咒语打断:用来打断怪的强力光环,后期杀某些BOSS的好技能,必须配合降抗使用;
风暴精灵:几乎不死之身,就是用来提供光环的,火牛可以秒它;
闪电术:辅攻技能,远程精确打击,缺点是CD太长,后期加起来,用来点杀强力怪;
闪电球:范围控制技能,但巫师有别的控场技,所以忽略;
能量护盾:几率伤害反弹,但开荒基本上不考虑。
盗贼专精
飞刀:主控制技能,装备好的可以三猴王给怪集体降抗,不过开荒很难实现;
致盲:主控制技能,级别越高效果越好;
毒素武器:用来加持飞刀,普攻;
陷阱一系:用来开荒不错;
毒气弹:普通难度杀伤不俗,但你一扔,射速度又慢,还没掉到地上,怪都能跑你身边来了,这个怎么扔真的要多练,不然很难打到怪的。
其余的技能完全就是酱油了。
技能加点顺序:
普通ACT1-普通ACT3(0——29级):
风暴专精:冰晶12——》穿透8——》激流8——》风暴汹涌1——》风暴之手1——》霜冻之心8——》冰封术1;
盗贼专精条4:致盲8;
普通ACT4-普通ACT5(29——36级):
风暴专精:暴风12——》风暴精灵1——》风暴之眼12——》阴暗视线6
史诗(36——51级):
咒语打断6,咒语冲击8,风暴汹涌1,盗贼专精32,静电力场12,闪电术能加多高加多高。
传奇(51——62级):
毒素武器1,颠茄毒液8,曼德拉草8,投掷1,刀阵6 (中间洗了闪电术和静电力场,直接把毒素和飞刀加成型),然后还有技能点多就继续加静电力场和闪电术及进阶反正62级通关时闪电进阶没满。
关于加点顺序的一些说明:低难度下BOSS只需要冰晶就可以解决,所以咒冲到史诗再加,主要用来打断光环;在普通第五幕加满了阴暗视线并非是用来减抗的,而是用来减伤的;冰晶一系在21级满,然后盗贼专精到4,26级致盲满,以防备第三幕的强力怪,然后到传奇第三幕级才洗点使毒素+飞刀直接成型。
属性加点及装备选择
属性点不用考虑,全部加智力,期间有敏捷不足的情况用减需求的词缀解决;