三、消防、健康、警力的服务保障
一个城市是否健康运作除了上面的能源等,就是与这三项有关系了。
1.概念
从一只依赖的城市扩展来看,城市的初期状况,对于该城市的未来,有着很大的影响,因为游戏中状态会积累,比如初期没有警察局,那么犯罪会引起犯罪影响力提升(橙黄),导致住宅商业的不安,从而关联到市民的不满以至于黑楼,拆了再建建了再黑,犯罪在一直积累着,商业无法立足,这就是蝴蝶效应。
即使之后建立起警察局来镇压,也不是可以短时间内就能处理完,而且警力的大额投入与城市的不稳定税收,会使得城市发展非常不稳定。
2. 消防
最好用的还是消防直升机,如果遇到不会去灭火的情况,先查看区域内是否有飞机场,然后拆了不会灭火的消防直升机再从建。核生化是针对工业的,消防队长办公室是针对高收入人群的。
3.健康
推荐有一个医院就可以了,因为诊所的病床容量实在太小,而且扩建时不方便预留空间。医疗与消防和警力不同的一点,是对于地段要求比较低,警察局越地图中心位置越好且交通发达,消防有个反应及应急范围,超出范围会比较慢,而医疗的人群有步行和救护车两种,大部分都是步行来医院。紧急应变中心是必须建的,健康中心是高收入的需求品,
4.警力
管理的好,一座警署就够了(看上面的概念),相对于警察局的优势是30分钟巡逻率的警车。犯罪预防和警探厅其实挺奢侈,不如来点实际的,增加些警车。警用直升机并不能代替警车,它只能在天空中盯着罪犯,这里就和消防直升机概念完全不同了。
关于居民快乐度的控制,以及哪些附属设施是对应什么人群的,可以参看kirbaby的这篇《--翻译--快乐度、RCI比例、火灾、犯罪、运输、观光的一些资料--更新RCI关系 观光》文章。
四、学校与交通
1.学校
小学等于中学,但中学能够提供减少垃圾、减少犯罪、减少能源消耗、减少等等的优势,而且扩建也不占面积。
至于校车,不宜过多,首先是交通BUG没解决的情况下,过多校车反而增加交通压力,其次学生的教育是个累计的效应,A楼得学生今天没搭上校车去学校,他明天可能就能搭上,而不需要天天都可以搭上,因为教育的影响里会持续几天(但满意度提升是希望天天上学)。
2.校牌摆放
校牌的摆放需要看学校的方位而定,如下图所示,从学校出发的校车可以顺道开到校牌。由于现在没法设定路线,以及交通还处在就近原则的情况下,目前这种摆放方法算是有些效率的。