那么选鸟和笼子呢?
这个事件本身没有意义,无论选什么最终的结果都没有什么不同。他们是变量,但是引出的结果却是一个不可变的常量(继续游戏到结局之前)。这也被认为是二人组为了检查玩家控制的booker是否走在正确的线路上的一种手段,确认booker是不是拼尽全力在向已经注定的结果走去,直到我们破关的那一刻。
灯塔里面的那个死人是谁?
灯塔守卫。是Comstock派来杀死Booker从而阻止他进入哥伦比亚的杀手。旁边的墙上的地图右下角钉着一张便签,署名是'C',证明这是Comstock发来的,上面写着 ‘Be prepared. He's on his way. You must stop him. -- C' (做好准备,他来了,你一定要阻止他)。
二人组为了保证Booker能顺利地去到哥伦比亚而杀死这个守卫,证据是死人身上贴着的一张卡片,上面用红字写着 ’DON'T disappoint US' (别让我们失望)。
杀死‘选择’洗礼与否前的booker是怎么回事?
这里非常的复杂,有好几种说法。涉及到了常量和变量的问题。 伊丽莎白曾说过, 每个平行宇宙中总是有一座城,一个灯塔,一个男人。这些都是常量。那么这里总是有一个在伤膝谷幸存下来的booker来到洗礼场地进行选择就是一个不变的常量。不可能会出现在某个平行宇宙中的booker没有来到‘洗礼’场地进行选择的情况。游戏中伊丽莎白杀死了每一个宇宙中‘选择’洗礼与否前的booker,后面的两个选择都不存在了,就没有了相关的平行时空,从此世界安静了。但这样做就制造了一个不可能的‘悖论’。 进入了像下面这样的不可能循环:
必须有一个booker接受洗礼来保证comstock的产生 -- 所以有 --Comstock买安娜 -- 所以有(又因为有) -- 安娜变成伊丽莎白并掌握全部力量并回到过去杀死booker --所以必须有-- 一个booker接受洗礼来保证Comstock的产生 -- 所以有 -- Comstock买安娜 -- 所以有(又因为有) -- 安娜变成伊丽莎白并掌握全部力量并回到过去杀死booker --- 所以必须有 --- 一个booker接受洗礼来保证Comstock的产生。。。。。
简单来说:
在游戏时间点开始之前
常量(不可变):
洗礼事件
变量:
接受洗礼 = 产生Comstock的可能性 = 产生伊丽莎白的可能性
不接受洗礼 = Booker卖掉安娜给Comstock的可能性
在游戏时间点结束之后