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钢铁3 战区建立攻略

  建立战区

  HOI3里面的最高战区是由电脑划分的,每个国家的战区根据地缘战略不同设置都不一样的.地图模式下看HQ地图可以看到各战区的划分.

  调整战区可以通过生产界面最下面左边的那个按扭来自动调整.

  比如玩德国,共分东西两个战区,最开始是东面的柏林指挥部门和西面的一个指挥部.

  当把东面的波兰,匈牙利,罗马尼亚和整个巴尔干半岛灭掉后.点了一次前面调整战区按扭后,基本上整个原本由柏林指挥部负责的东战区全部变成了西部战区指挥的范围,然后从东面的波兰一直到南面的希腊整个形成了一个新的东部战区,由于调整战区的时候柏林指挥部一直停在柏林,新成立的东战区没有找到指挥部,所以系统就会自动在新的东部战区生成一个新的最高东战区指挥部,你可以直接把原本的东战区指挥部解散,或者是把原来的东指移动到新的东部战区,并把新成立的指挥部门解散,再点一次调整战区的按扭,系统又会重新把东部战区交给你原来的东部指挥部管.(HOI3的指挥部是自动生成,无论是战区 还是军群,集团军还是军指挥部,全部都是自己生成,不用象HOI2一样花IC造,所以原则上可以很多)

  需要强调一下,HOI3里面的陆军学说和HOI2不太相同,HOI2只能选一种陆军学说线路来发展,比如德国选了闪电战路线就不同又同时去研究宽大战线和决战计划等.但是HOI3却都可以研究,而且大部分的子学说都能增加指挥部的作战能力,所以推荐大家尽量把学说都研究.

  比如说玩德国时一般1个军是满编5师,每师满编5旅(出学说后),应当说每个军的战力都很强了,但是由于HOI3里面增加了一个概念就是每次战斗以后的都会有休整时间,而且经常很长,最长大概是120小时左右,如果你在搞战略突破穿插的时候把部队全部投入战斗的话你就会在战斗结束后让所有部队在原地睡最多120小时左右,这对于时间紧迫的穿插包围任务来说是很郁闷的.所以这里提醒一些最近几天才玩HOI3的朋友,可以多用援助攻击这个功能(对目标省份ALT+鼠标左键).

  举例1个装甲军(5师+1指)从同一省份出发攻击正面一个步兵师,可以用一个师攻击,然后其他师和指挥全部对目标用支援攻击.

  等战斗结束后你会发现只有发动攻击的那个需要休整,其他4师和指挥都可以继续向前攻击.这时候我会让这4个师和指原地停止待命,等那个发动攻击的师到达目标省份后,再把后面4个师和指挥部用战略转移的方式送到目标省份,这样做比你在前面战斗结束后马上把所有部队往前攻击前进有个很大的优势,因为旁边省份的援军如果突然出现在目标省份会造成你的所有部队全部触发战斗.而且用战略转移的方式前进从一个省跳到隔壁省的时间是非常短的(前提是你所在省份的基础设施没有重损).

  用这种支援攻击加战略转移的方式前进可以最大限度保留装甲部队应该有的速度,但是每突破一个省就要留下一个师休整,有时候5个师都被休整才刚好突破敌人所有防线,但是你的部队却全部原地趴窝了,等到你的部队恢复移动的时候,敌人又已经快重新组织好二道防线了,遇到这种情况的时候你那个指挥部就显得很重要了,指挥部可以继续向已经突破的防线往前穿插,等后面几个师休整完了可以迅速战略转移跟进.

  由于指挥部只有1个旅,如果遇到敌人的话很容易被击溃,所以研究各类学说就很重要了,能增加指挥部速度,防御和坚韧以及各种战术技巧(包围,突破,迟滞等,都很有用),但我喜欢给前线的军指部配上工程旅以增加他的防御和坚韧,反正我主要目的是让它在遇到状况时候坚持够长时间等待援军,也就没必要去增加一些攻击性的旅种给军指部了

  至于在后面很少与敌人接触的集团军指,军群指,战区指挥,我就不放工程旅了,由于我玩的是德国,有时候这些指挥部放家里落单容易挨炸,尤其是最孤单的战区指挥.所以我一般给在后方的指挥全部配了防空.关于HOI3的HQ还有个问题就是你生产的加强旅必须直接装到相对的指挥部上,而不能把该加强旅放到和指挥部的同一省份然后框起来在地图上合并,就象你在地图上合并师和合并空军连队及舰队一样,切记不能这样,合并不了.这是一个BUG,以后可能会休正.

  调整战区的主要目的是缓和补给线和指挥效率.目前看来只能电脑自动调整战区.发动攻势前一定要仔细看补给地图,观察既有的补给线和对方地区的港口机场的位置.

  【举例】一般在发动攻势前都会先抢港口和机场,有了港口可以缩短你在新抢到的省份建立补给线的时间,有了机场我可以给少量部队提供空投补给.每个师都会自带30天补给,所以你发动穿插包围时候一定要根据时间计算好包围网的大小,因为穿插包围过程中没有时间停留原地等待电脑生成补给线.如果你穿插到一半断粮了.

  一定要马上派兵踩掉对方的补给线,这样才是公平竞争,如果对方是小国,对方首都离你不远,一定要在开战后不久直接踩掉首都,首都是补给中心,踩掉首都会让对方大部分部队在一段时间内断粮.这些负责踩补给线的任务一般都是用空降兵来做,HOI3的空降兵相比HOI2不是好了一点,主要是运输机在实行空降后不掉组织度了,可以实现无限跳跃,一般大量生产补给的IC省份都会有机场,可以空降下去,如果敌人围攻守不住,马上又做飞机逃回去.

  至于指挥效率的问题

  战区总指挥的范围最开始好象是2000KM,后面好象会升成3000KM,不管你怎么开疆拓土,你总是在某一个战区内,这个战区指挥对战区内任何部队的指挥加成都是一样的.你所需要考虑的是尽量把战区-军群-集团军-军-师这样的指挥层级完善,尽量别断层,然后把每个层级上的指挥官尽量选技能值高的人担.不过我个人认为指挥层级的完善程度和各级指挥员的能力对一线部队的加成差别不是非常大。

  自动生产得问题

  第一,电脑只是给你大概建议,比如你发的5装甲,如果点建议生产的话就只是生产出来5个装甲旅,电脑只从军队数量上来考虑,而不会从兵种合成等方面考虑. 第二,电脑不会判断地缘政治和外交情况.比如我用走历史线德国闪完波兰以后,由于苏联是不会先在东线攻击我的,那我肯定肯定是把东线部队99%都调到西线攻法,这时候东线没部队了,电脑也会给你一大堆建议生产无数的部队.

  如果你喜欢把生产那一栏交给电脑管理的话你千万要注意了.电脑帮你管理的生产的时候,如果你的某个军区部队数量变少了,电脑会有可能自动把建议生产的部队给你添到生产目录的.

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