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三国志12:威力加强版——小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数相关AdjustParam

  以下这个是兵装种类的影响:

  A(重装):850,858,786,

  B(大盾):1001,1005,787

  C(虎豹骑):1002,1006,788

  D(战车):1003,1007,789

  E(连弩):1004,1008,790

  【备注】有些参数比较靠前的,已经知道是什么意思的,比如314是智力80缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应

  已知含义参数:

  781-785代表智力80以下重装,冲车,投石车,战车,连弩的生产周期 【验证 by 曾小饭,感谢】

  3月8日更新

  二、外交一些参数:

  525:同盟需要心证70

  526:待定70

  527:停战需要的心证40

  528:待定40

  529:待定90

  530:粮需要心证10

  531:金需要心证10

  532:待定60

  533:待定90

  535:技法需要心证80

  536:宝物需要心证30

  1177:外交宝物参数40,可以改大(似乎是宝物价值数值,但不仅价值有此限制,特技有军师豪杰鬼谋的也不能外交,这个属于程序限制,不在参数文件里)

  3月10日更新:

  三、养成方面的一些参数

  510:陈情不出现几率25%,改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】

  小兵外出修行相关

  595:外出修行第一次事件分类概率30,可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型;

  596:外出修行第二次事件分类概率5,可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)

  597:外出修行第二次事件分类概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0

  601:修行是否延期的概率

  598:延期修行分类事件概率40,可以改成0或者100,改成100时参数599无效

  599:延期修行分类事件概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0

  600:修行其他概率20,也是一类事件

  【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同

  游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在

  多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能

  秘策、战法、能力不这么保留

  杀的次数多了,游戏会出错,不建议

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