后续发展
有了合金冶炼或者橡胶合成之后,每月贸易量也上去了,就可以建造贸易中心了。贸易中心升级以后建造金属部门,然后建造贸易港(火车或水路)出口以及进口(速度会加快)。
这时候,你就需要开始建造学校了。在保证入学率100%的情况下,可以建一个社区大学。在有5个中等技术的工业出现以后,建造电子产业里面的处理器生产厂。
这时候就要把出口的合金或橡胶(看你的路线)设置成本地使用,然后进口合金或者橡胶。
建造大量处理器生产厂,以及电子总部。建造贸易仓库向全球出售处理器。
然后你就有我这样的收入了。
(接下来这些是我打算要做但还实践的。)
建造大量处理器生产厂,升级电子总部,开始造电脑或者电视(看哪个价格高),然后向全球出售电脑或者电视。
这样就爬到了产业链最顶端了。而且资源枯竭以后,把开采建筑拆掉换成贸易中心以及电子工厂,通过进口原料和出口产品的方式可以维持盈利。
玩着玩着发现可以造电器厂了,而且原矿也快挖干了,就开始转型。
原矿的仓库改成进口,煤炭也全部改成进口,增加电器厂(造电视),部分处理器库存用于本地。
于是收入再度暴涨:
目前产业构成是:进口煤炭、原矿、石油以及塑胶,本地生产合金、处理器以及电视,出口合金、处理器以及电视。 (石油用于发电,不敢用核电站,怕爆炸。)
题外话
交通问题
我相信大家都遇到了,十分头疼,在这里我的看法是,商业区是交通拥堵的罪魁祸首。要消灭拥堵,就环形散射规划区域(商业在环形最中),或者干脆不要建造商业区,让市民到旁边消费去。
而且在贸易中心的贸易车十分多的时候很容易贸易车堵住一动不动,就算没有交通流量也一动不动,估计是个BUG。我目前暂时是拆掉道路再造来缓解这问题,但是过一阵子还是会卡住。 (也可以重新开游戏来缓解。)
公共服务问题
这也是一个十分严重的问题,特别是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共设施也没有用,因为交通拥堵,消防车警车救护车根本过不去。在人口多的城市基本上目前看来是无解,等待EA后续更改。
大致上玩了两天心得是这样,废话多了点,容后再改。