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死亡空间3——改枪教学概念篇

游民星空

  号称次世代主机上最令人为之丧担的TPS游戏Dead Space《死亡空间》系列作,继二代作品上市之后,睽违了一年再度推出三代作品Dead Space 3《死亡空间3 》。这代最大的卖点莫过于那个令英文苦手玩家的「改枪系统」,再加上目前网路上也还没有网友提供任何教学文章,同是英文苦手的笔者,就奋而写了这篇改枪教学概念文章,供网友参考与教流,如内文有任何描述错误的地方,欢迎一同加入讨论。

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  能改枪之后,我就更不是好惹的!

  改枪前导

  在正式改枪之前,首先要认识二种跟改枪习习相关的道具,一是各式枪械的套件(Parts),另一种则是制作装备的素材(Resources);目前已知这二类道具皆由探索或拆解武器取得,因此在游戏过程中自然要睁大眼睛,尽可能地收集这些道具才行。值得一提的是,前者(套件)允许玩家重复利用,甚至将已经是成品的枪械拆才数个套件重新组装也行,不过这些拆合的动作得透过工作台来完成。

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  物品栏里的Heavy Standard Frame即为枪械的套件之一,它可是会占用装备栏位一格。素材(Resources)则是独立计算的,它们会在安置在装备栏的最右侧,因此不影响装备携带格数。

  组装概念基础:

  所有的枪械会以五大套件来组成,分别为Upper Tool、Upper Tool Tip、Lower Tool、Lower Tool Tip、Frame,只要拥有其中几样套件,便能组装成一把功能正常的杀敌武器了。此外,Attachment与Attachment 2这二个部位,则是可以额外增加单一枪械的能力,简单来说就是武器的额外配件。

  这次武器的素质能力表变得简单很多,看来所有枪械都只有四种素质的差异性,分别为杀伤力(DMG)、填弹速度(RLD)、装弹上限(CLP)、射速(SPD )。比较不像以前那样,还分ALT、WID、SPC等的素质;简化过后的枪械素质表,让像我这种英文苦手的玩家不用再背更多缩写了。

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  刚开始看到组枪系统一定会一头雾水,其实仔细研究之后,各部品的组装都有明显的图示标明。

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