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角斗士对决——初玩体验

  打击感非常的棒

  游戏画面很精致,追求真实3D视觉效果。游戏中,流血效果,打击时的光圈都非常带感,人物模型也很有特色。玩家能够在创建人物的时候自定义造型与种族。动作流畅,每个动作都有完整的动画效果。动作反馈,流血受伤,甚至爆衣动画都做的很优秀,最可爱的莫过于攻击时候各种亮瞎人眼的闪光,碰撞部位都会很明确地标记出来。

  音效方面,真实的冷兵器碰撞的声音和打击效果使得游戏非常具有节奏感。对于音效一直不是很挑剔,所以很难从游戏的音效中挑出哪些缺点,这也不是游戏的卖点。

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  完整并不复杂的游戏系统

  游戏的剧情是什么,直到刷完副本也没懂。游戏一共24个场景可供玩家选择,分为4个难度,每个难度互不相通,相当于一共有136个场景,一开始越级打怪是非常困难的事,需要装备与技能的支持。其实游戏还是有剧情的,但是关卡选择旁边的那些字很容易被玩家忽视掉..无所谓了。一个正统却非D&D的欧美RPG的设定。

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  玩家一开始可以自定义角色,之后可以选择角色的主修方向(剑盾代表攻守平衡,双持代表舍弃了防御的高攻击,近战则是高速连段与闪避的结合),只是选择主修方向,在游戏中,其他方向的技能也会随着主角的使用而提升等级(比如近战双拳套攻击,结束后除了近战职业的经验增长,双持的经验也会增长)

  技能方面,玩家能装备四个技能,除了三大职业技能外,还能在战斗中学习敌人的魔法之后到商店购买后为自己所用。每个技能也有自己的等级,可以在战斗中通过使用获得提升,也可以在战斗后获得技能点直接升级技能等级。技能提升到一定等级后,可以获得对应的辅助技能。

  辅助技能都是被动技能,是能装备的四个技能之外的四个常驻技能,例如学习“冰箭术”后,可以逐步获得“减少耗魔”,“减CD时间”,“减少**时间”等配套技能,职业技能也可获得对应技能伤害提升的被动,此技能无法升级。

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  在选择角色的时候还可以更换职业,除此之外,在战场中,比如双持的玩家丢掉了一个武器捡起了盾牌,他的全部技能就会被切换到“剑盾系”的技能。非常智能有爱的设定。

  和其他3D ARPG一样,玩家能够通过更换人物的装备使角色的外型发生变化。所有的装备都有可能在竞技场中被打落或者打爆,最后被打的赤身***也是很正常的~在竞技场中也可以拾取别人掉落的装备。

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