10--StrVal值,可以修改大小,可以是小数,这游戏数值是向上取整的,就是不足1的按1算比如1.2的移动它算2的移动
1--可断可以有,可以没有,有表示单位每升级1级可获得加成
+10% Experience per level--介绍,你在游戏中看到的血统介绍 就是它了,修改随意,改的大只是看 看爽
关于上面StrVal的值 我们可以在CoreUnitStats.xml找到。
比如随便抽一个
--就是它了,添加时所用的StrVal 值,比如Unitstat_Moves
Moves
MOV
Movement points that a unit has per season.--这里是unitstat_moves的介绍
Stat_Moves_Icon.png
0
2.0
CalculatedStat
UnitTypeTooltip
UnitDetailsAttribute
好了为了让我们有一个血统和ai区别开,我们只好自建血统了,copy一个血统,修改血统名称,比如把上面的Altarian改成Yanhuang:。血统的定义:单位每升级一级可获得10%经验加成,每一级加0.2的移动(注意 小数不足1按照1算,上文说了),每一级可以获得10的hp。
--Blood_YanhuangAbility
--Blood_Yanhuang
Yanhuang Blood--Yanhuang Blood
+10% Experience,+ 0.2 move,+10hp per level--血统介绍
RoundCrest_Altar.png--血统图片
--关于经验的定义
Unit
AdjustUnitStat
UnitStat_ExpBonus
10
1
+10% Experience per level
--关于移动的定义
Unit
AdjustUnitStat
UnitStat_Moves
0.2
1
+0.2 move per level