对于资深玩家来说,《魔鬼克星》更深深地勾起年少的记忆。电玩中不但重现了著名的电影场景,影史上最可爱的巨怪米其林宝宝也回来了,还有那台装载很多怪镓俬的ECTO-1(你现在也可拥有这款经典名车,只要花160点购买《狂飙乐园》经典车款... =_= ),那栋目前成为纽约地标的消防局办公室...,相信不少老玩家看到这些熟悉的景物,也会跟我一样流下感动的男儿泪吧!
游戏主选单背景就是这栋消防局,当年被借去拍片,现在成为影迷朝圣之处。
就游戏内容本身,除了大量可爱有趣的各式鬼魂供你虐杀,我认为《魔鬼克星》的游玩方式已经超越了一般着重故事情节的电玩游戏,反倒像是一出高水准的互动式动画电影。怎么说呢?
通常有大量剧情情节的电玩游戏,如《GTA4》跟其他电影改编游戏,不管剧情多么丰富、感觉多么像欣赏电影,游戏动作跟剧情动画还是切割得很清楚,结构一定是:
动作---剧情---动作----剧情....连串交替,你一定知道何时专心射击或动作,何时可以休息一下欣赏过场动画,永远不会搞混。
但是在《魔鬼克星》中,这两者的界线却模糊掉了:在跟队友对话剧情中,你得随时准备迎击不知道哪里窜出的妖魔鬼怪(动作),在你抓鬼过程中,其他队友又会跑来跟你哈拉一些有的没的(像Dan Aykroyd就常讲一些对鬼魂出现动机的推理,Bill Murray倒是都在说垃圾话)。总而言之,你根本是在剧情中玩游戏。大量的电影对白穿插,次数不多且容易忽略的读取时间,加上完整严谨的剧情结构,那种感觉根本就像是自己在演电影。依我个人认为,在接触过的电玩游戏中,这可以说是游戏剧情化最彻底的一款了。
明明很忙,但剧情需要,大家的对话还是说个不停,我到底是要专心打怪,还是专心看字幕呀?
说到故事剧情,电玩剧本仍由Dan Aykroyd与Harold Ramis两位喜剧大师操刀,最重要的特色就是那些妙语如珠、令人绝倒、充满美式幽默的爆笑对话。说真的,若是完全忽略那些对话,当然不会影响游戏的进行,不过你的乐趣将会少掉10分之9。要知道这几个人可是出自大名鼎鼎,纽约脱口秀情境节目「周六夜现场」的大咖,不仅乱掰搞笑功力一流,玩弄笑点与设计桥段对他们来说就像喝开水一样轻松自在,可想而知当然得抓住机会恶搞一番啰,于是乎游戏中散落着一箩筐各类的美式笑点。
拿一小段为例:当一行人回到被鬼魂肆虐后的旅馆内,看到平常盛气凌人的旅馆经理,一反常态地全身发抖,饱受惊吓...
旅馆经理(害怕):「天呀,这里到处都是鬼跟怪物呀!」
丹:「你就自己一个人待在这呀?」
旅馆经理(生气发怒):「一个人?我不是说了,到处都是鬼跟怪物吗?」
(意思是他不是一个人)