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查理斯李
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作为美国独立战争时期重要角色之一的查理斯李可能并不为大多数人所熟知,很多在当时的政治家都认为查理斯李比华盛顿更适合领导美国军队,查理斯李为了革命在历史上散尽钱财,放弃英国的土地,而在历史上查理斯李也曾被英国军队活捉,游戏中是否会真实反映这一个复杂的历史人物?让我们拭目以待。
《刺客信条Ⅲ》特色:
1、本作出现在的Frontier场景,比前作《兄弟会》整个地图还要大1.5倍。这个场景并非像《刺客信条1》那样空荡,而是包含了本作所有任务和游戏性内容的3分之1。
2、玩家可狩猎动物当作资源,且怎么杀动物也会影响你得到什么样的资源。比如杀一头熊的话,一箭将之杀死可以得到一块价值不菲的皮毛,但要是用刀扎它7、8下则不然。
3、在野外的行动是Frontier场景的一个重要部分,玩家可以利用树木、悬崖、壁架之类的场景进行狩猎和战斗。
4、Connor与传统刺客一样拥有袖剑。
5、游戏世界会随着时间的推移而改变,比如经过一场大战的战场,过几个月后会变成一堆堆空无一人的营地。不仅如此,整个游戏世界也有四季的设定,因此城市和野外都会有夏天和冬天的场景。
6、在冬天,士兵们在雪中的移动速度会变慢、蹒跚行进;湖泊和河流会结冰,为主角提供新的活动区域,由于Connor在这个时间段仍然可以利用树木和野外的掩护,因此这些结冰的场景又给他带来了新的优势。
7、本作中有各种各样的俱乐部和群体会邀请玩家加入,并给予任务。这些与游戏主线剧情是分开的。但他们会根据玩家在游戏中的所作所为与之联系,比如玩家打猎收获丰富的话,打猎俱乐部会邀请玩家加盟。
8、本作会有一个基于社会经济的商品和财产系统,还有一些类似于《俄罗斯方块》的新的解谜游戏。
9、Animus也升级了,现在的版本是Animus 3.0。
10、“完全同步”系统继续延用,但作了重大调整。任务具有检查点(存档点),不能100%完全同步的话也可以获得丰富的奖励。“它跟一个RPG游戏中的升级系统差不多,但可以获得N多的XP。同步程度越高,同步栏更饱满。每个任务中,玩家所做的每一件事情都会有价值。”玩家可以重玩每个任务来增加得分。
11、Game Informer杂志暗示会重拾类似于“兄弟会”的系统,可以招募刺客小弟。
12、各种可以帮助战斗的小群体(娼姬、雇佣军、盗贼)被取消,代之以某种新的派系,但目前还不知道是什么样子的。
13、采用了新的恶名值系统,要求玩家行动更加隐匿,但不会因为玩家探索高风险地区而惩罚玩家。
14、采用了快速旅行系统,因为本作要去的地方很多。
15、《启示录》的塔防系统貌似被取消。
16、玩家可以在游戏中升级Connor的装备和服装,使之变得更真实可信。
17、主角可以跳过马车或从障碍物下面一滑而过,在移动中的物体之间穿行。主角还可以从房子的窗户跳出,跳到树上,然后抵达教堂的屋顶。可以说本作的“跑酷”系统比前作更加动态、更加流畅。
18、战斗的控制方式与前作一致。Connor有两种武器:战斧和小刀。取消了目标锁定,而是采用自动检测目标系统。
19、主角可以挟持敌人作人盾。会有更多的诸如**之类的追加攻击。
20、本作采用了新的动态视角,可以追踪主角的动作,尽可能地带来动作电影的效果。
21、本作还有新的冲刺系统,玩家可以按住某个键立即转向,开始脱离战斗。主角还可以在移动中**,这在追踪目标时相当有用。看来本作更加注重“不断地移动”,不仅是在战斗中,而且在游戏的各个方面。
22、育碧为保证游戏的真实性,请了历史对话顾问和真正的美国原住民演员来参与制作。
23、本作的开发周期是自从《刺客信条1》以来最长的一个游戏,工作量和预算是《启示录》的2倍。
24、育碧的计划是把本作打造成《刺客信条3.5》的感觉,而且会在数周后完成第一个版本,然后在接下来的时间里(到10月为止)不断进行完善。