1.4.1 左键先祖
406先祖是最强的单体技能这个选择没有疑问,很多人可能还是不放心将他放在左键上,觉得一定要不朽,减怒乔丹这些东西。
其实左键先祖与这些都无关,当怒气不够放先祖的时候会自动转化成普通攻击,也会产怒,够20就会自动放先祖。所以即便你0暴击率,无产怒技能也可以左键先祖,无非只是按住左键会成为N个普攻加一个先祖的循环。
高爆率,乔丹,不朽这些东西,只是让先祖的覆盖率变的更高,并不会影响可不可以这个问题。
我们玩飞斧注重减怒,因为飞斧的特点是远程,断怒切成普攻会冲上去砍就失去了远程的特点,先祖即使断怒你也感受不到什么异样,无非只是一个数字跳的小点而已。
反正以我的爆率,没有乔丹也可以保证很高的先祖覆盖率,只是没有办法把怒气打的很高,不能享受高怒的爆率加成,毕竟打一下消耗20最多回15,怒气肯定是越打越少,这个缺口靠跳和战吼来弥补,受到伤害也会产生不少怒气。实在断了就夹一次普攻。没有必要为了怒气问题再专门放一个常规左键产怒技能。
1.4.2 撕裂回血
这是个攻防一体的技能
回复能力上,我的撕裂暴击每跳12W 5秒10跳,符文加装备18吸,一个撕裂单目标总共可以回12*10*0.2*0.18=4.3W血。
他的优势主要还不是回复量上,只看量前面算过先祖更多。撕裂的优势是他的DOT特性使得回复是持续的,类似WOW里的回春之类,当你无法攻击又会受到大额伤害时,他可以很好的维持血线,比如被攻城兽抓+落石,如果被抓前刚补过撕裂即使吃了落石可能上去是多少血下来还是多少血,很安全。如果没有撕裂,就会危险一些。
伤害能力上,这场能攻击的机会不多,DOT可以在无法攻击的时候持续造成伤害,这个和回复比较类似。
1.4.3 跳晕
这个技能可以起到3个作用,打断攻城兽的3连击,迅速脱离罩子,迅速贴近佐敦。当佐敦存在时,我优先用他来近身佐敦,脱离罩子大部分靠走,除非实在被堵住。
当佐敦死后 我用他来打断,击退时不能攻击,打断了能创造更多攻击时间。其他时候不要无谓乱用。
1.4.4 霸气无双反伤
这也是一个攻防一体的技能,这里选择他更多是看重他的减伤能力和短CD。佐敦在场 攻城兽3连击时开。佐敦死后 CD到就开。
不带这个技能不是不能打,只是战斗时间很长,难免出现一些意外和危险情况,带一个短CD主动减伤技能可以提高一些容错。
1.4.5 战吼
这个技能我觉得在23日削弱后可能没必要了,如果你抗甲差距大,还是可以带,比较高的话不如换成变身。虽然这场攻击被中断的次数很多,攻速不是特别高的话难以维持变身,有多久算多久吧。或者可以换成别的甚么,这个还有一定的开发余地。
1.5战斗流程和细节
8分钟狂暴,狂暴后佐敦伤害会显著提升,瞬移秒人,攻城兽变化不大,所以目标就是8分内优先杀掉佐敦,攻城兽打多少算多少,更早杀掉佐敦就可以有更多安逸的时间输出攻城兽。
起手双吼,跳佐敦上撕裂,开始左键按住跟着他输出,有两BOSS同时近身的情况就补撕裂。
佐敦消失就打攻城兽,消失时盯下小地图,第一时间观察到他出现的方向,跳过去晕住,补撕裂,输出。
跳的时候鼠标指在他的脚部,指头部很可能晕不到。我是选择他出现后第一时间跳,这样在他存在的期间跳往往可以用2次,也可以出现后不第一时间跳继续打攻城兽,等罩子放在攻城兽那再跳,这样感觉更科学一点,不过有时候会碰到他出现后一直不放罩子,好不容易放了你刚跳过去他就消失了,为了保证对佐敦的输出,我还是第一时间跳。
佐敦躲在罩子里不出来可以在罩外寻个角度,往往也能打到,实在打不到就打攻城兽等他出来,不要站在罩子里打,效率太低。
被抓后落地残血,正好落在罩子里,跳又正好不能用的话,顶着减速放撕裂,动作虽慢但放的出来,放出来就安全了,想顶着减速走出来再放反而危险。
尽量不要在场地边缘打,会造成罩子堆积,找不到输出佐敦的位置,如果打着打着越来越贴边,可以利用佐敦消失的时候跑回场地中间,他出现后会跟过来,虽然浪费一点时间,还是值得的。
和狂暴攻城兽一对一的时候尽量观察他技能的释放,3连击前会有一个明显的停顿,这时候就要准备好按跳,别他开始冲了才反应过来3下冲完才跳出来就没意义了。
在抓人快来前(这个只能靠感觉),撕裂尽量补的频率高些,不要没了再补,狂暴后期如果被抓BOSS身上没有撕裂,血会减的飞快,落地还会被仍出去一段距离,等走回来补好撕裂再开始先祖很可能会因为这段回复真空期挂掉。
1.6 另外两组BOSS
骷髅王组合:闷头打骷髅王就是,霸气CD到就开,小怪靠撕裂,骷髅王闪走就跳晕贴上。玛格达的小怪先跳晕 上撕裂 先祖 等醒来后霸气反弹,再几锤子就差不多了。
冈姆组更容易,闷头打双刀,一样闪开就跳晕贴上,霸气撕裂维持就是。这两组有小怪,先祖覆盖率高,基本是无限放,输出也不受干扰,都不太可能狂暴,我以前10W DPS剑盾打也没见狂暴。