3. 霸气无双 —— 符文:制敌先机
防御方面,在寻找战吼的替代技能中,我是花了最久的时间的。
装备方面,虽说楼主的装备已属中等偏上,但是头,手套,护腕,护身符,为了应付高MP的超高血量,这些堆攻击的部位都无法兼顾到全抗,因为那实在是太贵了!
而地狱火戒指又始终没有打到带全抗的,所以目前抗性只能堆到500左右,护甲6000. 这样的防御属性在MP6+的怪群面前显得特别的脆弱。尤其是熔火,和A1 大树的毒,血线掉的非常快。
在104时代,楼主一直都是抗性战吼加上体转甲,无论是物理减伤还是魔法减伤都不是问题。而现在就很难做到这样的平衡。楼主曾尝试过迷信+护甲吼这样看似平衡的BUILD但仍然感觉效果不好。
最终经过试验发现最好的减伤技能——霸气无双(符文:制敌先机)!在高暴击的支持下,完全可以做到全程霸气无双,反伤%35,不仅减伤还能增加伤害,没错!就是这么变态!
有图有真相!
被同一个怪攻击,开霸气前5148点伤害,开霸气后2891点伤害。
(5148-2891)/5148=%43!迷信,战吼什么的弱爆了,为了几个百分点叫个什么劲啊!
一箭双雕,一举两得,一劳永逸!站在熔火,泻毒里,腰不酸了,腿不痛了,浑身都有劲了,怪是一个劲的掉血(反伤不触发击回或者吸血)而且高达%35的减伤效果是多少神装也换不来的。
不过反伤造成的伤害不会造成击回或者吸血。有同学提到,老是忘记去按霸气无双,这让我想到我刚103刚开始跑酷的时候老师忘了按战斗暴怒一样,现在战斗暴怒不需要常按了,正好可以把原先的按键习惯转移到霸气无双来嘛。
而且更不必一直盯着技能栏看霸气无双的CD好了没有,就如同传奇物品一样,BLZ很贴心的为霸气无双留了CD音效,当你听到一声有些沉闷的叮,你就知道是时候按下霸气无双了。
II.关于配装
1.一切为了怒气
这个BUILD的重中之重的就是让怒气能够迅速补回来,而最快捷的办法就是利用暴击回怒,由于现在戒指,护身符的最大暴击被提高,原来高不可攀的高爆饰品如今也变得平民化了,一两千万的投入可以让你的暴击率轻轻松松过%50,如果还觉得不够,可以将副手换成盾牌,当然如果你的主手是重武,就不必费心堆那么多的暴击了(%40还是必要的)。
总之暴击的目的是为了怒气,只要怒气循环不断,这一套BUILD便可以打的要风得风要雨得雨,能群伤,能单挑,能抗,能跑。
当然LZ个人倾向于堆暴击是由于暴击的巨大潜力,因为当暴击达标后,再堆爆伤,伤害会呈几何倍数增长,潜力巨大,而且暴击可以直接转化成高伤害,这是重武器所不具备的优势。
当然重武出怒稳定,玩家可视自身情况而定。而在经济条件允许的情况下,一套5件的不朽之王套装对于效率的提升还是巨大的,首先就是怒气不再衰减,反提升怒气产出效率,这本身就已经比被动技能——无可饶恕,还要强大了。
而且能解决起手空怒的问题,只要上一场战斗没将怒气耗尽,那么便会有充分的怒气投入下一场战斗,无需从头攒怒。
2.击回还是吸血?
我觉得其实这是一个被夸大的问题。击回本身并没有被削弱,只是小旋风触发击回的几率被降低,而且在高MP下有于怪物伤害提高,104使其击回够用的可能不足以应付高伤害的条件。
但其实在怪物伤害不高的MP6以下,两者的区别差异并不明显,反而击回的回血更稳定平顺。如果你的目标只是在MP6一下效率刷经验MF,在双持高攻速的配合下,1800+击回提供的回血效果任然是非常理想的,而且现在吸血腰带,一百多万就可以买一条,等于提供了一个新的回血途径。
而如果你的DPS够高,面板DPS/攻速>6W你可以考虑更换吸血武器,可以最大化伤害回血,尤其是先祖之锤的伤害回血,LZ现在面板无BUFF伤害是1W1上下,先祖之锤没下可以回到6000-1W以上的血量,要比击回速度快的多,血少的时候去边上找个落了单的小怪打两锤子等于吃了个血球。
因此楼主认为对于中产阶级,如果已经拥有了一把得心应手的击回武器是没有必要更换的,击回吸血混搭反而更加稳妥。