平台移动、机关闪避、特殊解谜、魔物战斗,这就是构成《遗忘之沙》的游戏要素,各部份的比例拿捏算相当不错,比较可惜的是在比例外的密度拿捏可能就稍有失衡的地方,个人是觉得游戏中同样要素的关卡多少有点太过密集的情况。
在下是在游戏已经破关的情况下来撰写这篇文章的,虽然说是为了在短短几天内破关而有刻意的冲进度,不过严格来说本游戏的长度不算长,剧情的张力也略显不足,甚至整段故事与时之砂三部曲之间并没有着什么强烈的关连性,这是较为可惜的。个人对于游戏的长度并不会太过介意,不要短得太夸张就好,所以可以接受本作的游戏长度,但对于希望游戏内容非常丰富的玩家来说,本作的内容量可能就没办法称得上是一个让人极为满足的丰富程度。
这次的《波斯王子5:遗忘之沙》有点设计让我不是很喜欢,那就是游戏采用自动存档设计,而一个玩家帐号所允许的存档只有一份!这对一般只求单轮游戏过关的玩家可能没什么影响,不过若是玩家想挑战某些错过的奖杯/成就条件,也就只能重新玩一次游戏直到该进度再次挑战,非常的不体贴。如果游戏有提供章节选择功能的话,这或许就不算是问题,但本游戏的章节选择功能也是从缺;又或许假设游戏破关后重新开始第二轮游戏会有不同的关卡或敌人配置、难度变化等要素,那要我多跑几轮游戏也算可以接受,可是本游戏实际上也只做到第二轮之后的游戏有能力继承,除此之外的游戏内容与第一次进行时并无差异。所以啦,想要拼全奖杯/成就的玩家,如果没有重复进行多轮游戏的打算,就想办法在一轮游戏内全部搞定吧!
在主游戏以外的内容,就是挑战模式了,游戏一开始可以选择的是「敌军来潮」挑战。
在这模式下,将会有一波一波的敌人涌上来,玩家要尽可能在最快时间内解决全部的敌人。