关于武器上的击回、生命窃取是否叠加问题
武器上的属性,除了白字伤害和武器攻速之外的所有属性(包括击回和生命窃取)都是完美叠加的。
主副手的区别
暗黑3里面是没有主副手的区别,两把武器无论怎么放,你的面板dps都是一样的。如果武器攻速不同,则每一次攻击的时候面板的攻击速度都会变化,但面板伤害不变。至于有副手一说是因为买2把同样属性的武器实在是太难了,所以牺牲一下dps来追求其他属性(例如击回、爆伤等)的武器称谓“副手”。
盲目选择击回
的确,在开荒第二和第三幕的时候击回是十分重要的一个属性。但是击回并不是必须的一个属性,它的代替品有精回、生命窃取、还有秒回。首先说精回,我认为精回是武僧刚到60级的时候开荒的最好回血属性,价格便宜,效果明显。走位的时候还能够回血;而击回则是站桩第二和第三幕的重要属性。但是随着dps的提高,大约在5万DPS的时候,5%的窃取已经足够代替击回(并不是超越,只是能够取代),在10万DPS的时候,只需要血球就能够满足打怪的回血需要。最后说一下,不要盲目追求击回并不是说击回不好,击回依旧是最好的恢复属性,但是它的价格另大部分武僧都不能够承受,5万DPS下1800击回的金币可以打造一个8万DPS的血球流武僧了。
关于攻速、暴击、爆伤的问题
这个问题我想了很久,到底要不要提出来,因为一旦提出来,肯定会引来很多的口水战和喷子。首先,我们列举这3个属性的优势。
攻速:1、带有击回的时候能够恢复更多的生命;2、更快的精气恢复;3、劲风杀更多的小旋风
暴击:劲风杀触发小旋风的几率更加大
爆伤:纯粹的输出属性(必须注意到的是小旋风暴击受到爆伤加成)
另外,作为输出属性,在dps到达7w以后,大约1%暴击=10%暴击伤害=2%攻速
值得指出的一个误区是:攻速对于劲风杀的小旋风有特别加成,其实这是错误的,攻速高能够带来更多的小旋风,暴击攻提高小旋风的触发概率,爆伤提高小旋风的质量,如果单单是攻速高,小旋风出的数量多,但是质量不行,最直接的效果就是画面好看,但是小旋风的质量不如爆伤流。
说到劲风杀,就必须要提到武器的攻速,因为劲风杀的伤害和武器的DPH有关,理论上来说,越慢的武器速度(例如双手武器)就会提供更高的劲风杀伤害,这也为1.2的武器争取一点地位。暴击爆伤流的武僧完全可以使用1.2的武器,毕竟同属性1.2的武器比1.4的武器要便宜得多。不过有风险就是1.04以后buff消耗精气的伤害技能,精气回复的速度和伤害会有更大关联。
综上所述,参考 1.0.4 的消耗精气技能buff,对于武僧来说,暴击大于等于攻速大于爆伤。
关于所谓的输出属性(包括敏捷)递减效应和XX-XX伤害的提升。
双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
除了两个好基友暴击和暴伤,以及上下限和武器速度的关系(广大玩家基本忽略了上下限带来的dps),其他的属性提升仅仅是影响其自身系数。所以对于当前的DPS加成来说都是恒定的。如果觉得这段话很拗口难懂,可以看个例子:
面板伤害:20,000 dps
敏捷:900敏, 敏捷系数为10
100敏提升:2,000 dps, 10%原dps
现在每100敏会带来1/10的dps,也就是2,000。当你到达1,300敏的时候,你的dps就是28,000;1,400敏的时候就是30,000;这个时候每100敏仍然可以给你带来2,000伤害。
从绝对值上来说,敏捷并没有递减。加速/武器白字/暴击暴伤/也不会。所以我在开头说了,那句话可以认为说错了一半。
接下来解释为什么也可以说没错。
仍然是上面的例子。
面板伤害:30,000 dps
敏捷:1,400敏,敏捷系数为15
100敏提升:2,000 dps,6.7%原dps
当你1,400敏,30,000 dps的时候,100敏仍然会给你带来2,000 dps。但是注意这里,20,000 dps只相当于1/15当前dps,也就是大约6.7%的当前dps。比前一个例子的10%下降了。
所以说,从相对值来说,敏捷是有递减的。任何属性在相对值上都有递减。
以上道理,相信仔细思考的玩家都知道。现在武僧开始流行在保持一定生存能力的前提下开始堆dps。有些人疯狂堆某个属性,然后来发帖炫耀自己的面板,告诉新手“你应该把敏捷堆上2,000”,或者攻速堆上2.5在我看来这些都是很累的堆法。真正想堆dps人一定要知道不论贫贱,攻击属性全面发展才是王道。