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游戏修改大全: AI难度修改

  1.前奏说明:直接修改dgdata.zip里的游戏脚本文件,然后进游戏,程序会提示文件效验错误,无法进入游戏!只能按步骤2的方法。

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  2.准备工作:把游戏根目录下的dgdata.zip解压,把解压出来文件夹中所有的子文件夹全部移动到bindata文件夹,把原文件dgdata.zip改名或移往其他目录备份!(由于删除或改名DGDATA.zip后 局域网不能连了,所以建议备份下,以备日后联机用)

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  3.修改步骤:(第2步必须先执行,否则下面无法继续进行!注:该修改不能用于局域网联机)

  进入游戏目录Demigodbindatalua找到[game.lua]这个文件,(如果有朋友找不到这个文件,那可能是你上面的步骤没有做!请返回第一行)

  ======================================================================

  用记事本打开,找到下列脚本参数,并修改

  ①初始金钱修改(锦标赛&小规模战役测试有效)

  (注意:经测试,锦标赛初始金钱按不同难度是下面脚本Normal数值的4、2、1倍)

  StartingGold = {

  Normal = 1000,(游戏默认选项,改1000000就可以了够你挥霍的)

  High = 7500,

  Rich = 25000,

  ②游戏金钱倍数修改(小规模战役测试有效)

  GoldIncomeMultiplier = {

  Low = 0.5,

  Normal = 1.0,(战役默认选项,改100倍就财源滚滚了)

  High = 1.5,

  ③游戏经验倍数修改(锦标赛&小规模战役测试有效)

  ExperienceMultiplier = {

  Low = 0.5,

  Normal = 1.0,(游戏默认选项,改100倍就可以了)

  High = 2.0,

  ④战役得分倍数修改(小规模战役测试有效)

  (小常识:战役得分=游戏基地升级所需点数)

  WarScoreIncomeMultiplier = {

  Low = 0.5,

  Normal = 1.0,(战役默认选项,改100倍就可以,基地6480-8640分就可以升10级了)

  High = 1.5,

  ⑤游戏AI难度修改

  (官方的AI设计就这样子吧,游戏的亮点是玩家与玩家之间的联机对战)

  四种不同的难度,通过修改初始参数,可增加相应的AI难度,

  满足不同口味人士的需求!以下参数都是以玩家数据为参照标准:

  DifficultyHandicaps = {

  # Easy(简单)

  {

  GoldMultiplier = 0.75,(金钱倍数)

  ExpMultiplier = 0.75,(经验倍数)

  StartingGold = 0.5,(初始金钱)

  MinPoints = 0, (初始成就点数,物品栏旁边选项用来购买成就物品的)

  MaxPoints = 150,(最大成就点数)

  },

  # Normal(普通)

  {

  MinPoints = 150,(初始成就点数)

  MaxPoints = 300,(最大成就点数)

  },

  # Hard(困难)

  {

  GoldMultiplier = 1.5,(金钱倍数)

  ExpMultiplier = 1.5,(经验倍数)

  StartingGold = 2.0,(初始金钱)

  MinPoints = 300,(初始成就点数)

  MaxPoints = 450,(最大成就点数)

  },

  # Nightmare(噩梦)

  {

  GoldMultiplier = 2.0,(金钱倍数)

  ExpMultiplier = 2.0,(经验倍数)

  StartingGold = 4.0,(初始金钱)

  MinPoints = 450,(初始成就点数)

  MaxPoints = 10000,(最大成就点数)

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  修改后记得保存,进游戏尽情虐待电脑吧!

  (更新附件,里面有我修改好的GAME文件,不喜欢麻烦的朋友可以直接覆盖就可以修改,前提是完成前2个步骤,呵呵!)

  附件说明:100W初始金钱,1000倍经验,100倍金钱和战役点数(小规模战役有效)

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