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如何制造高质量火箭筒

  第一章:火箭筒居然会阳(黑度)痿

  很多人知道,游戏中的火箭筒飞不出几步,居然威力就变小。火箭筒是破甲弹头,出这样的情况,质量肯定有问题。

  解决方案:

  文件位置:game.pakset

  文件名:ballistics.set

  相关代码:(1.02版)

  {curve "cumulative"

  {0 1.0} ; 0 250

  {0.2 1.0} ; 5 250

  {0.4 0.4} ; 10 100

  {0.8 0.2} ; 20 50

  {1.2 0.1} ; 30 20

  {2.0 0.0}

  }

  这个什么意思?意思就是,例如你在单人游戏中火箭筒"射程"(这个射程不是游戏里打的最远距离,但一般都差不多)是30,穿甲是200(也就是铁拳),那么飞到0.8的位置,也就是0.8*30=24米的时候,火箭筒的穿甲就是只有0.2*200=40了!!!

  现在明白为什么火箭筒威力那么差了吧,这个威力,只能打点轻型坦克。

  那么怎么改呢?很简单,如下(当然可以自己随便改,不过注意格式)

  {curve "cumulative"

  {0 1.0}

  {1.0 1.0}

  {1.5 0.2}

  {3.0 0.0}

  }

  改了存到对应文件下(也就是RESOURCE/SRT下)不要压缩回去,太花时间。

  第二章:地球没引力

  MOW的火箭筒居然不受地心引力的影响,我们必须把地心引力加上去,不然飞到外太空当太空垃圾,危害社会啊(其实根本不可能,到”射程“后就中途就消失了)

  解决方案:

  文件位置:game.paksetstuffbazooka

  文件名:rpg_weapon.pattern

  相关代码:

  {reactive}------------好象有这个

  {gravity 0}

  这是什么东东,这东东就是,地心引力等于0。

  质量过关的火箭弹当然不能这样飞,我们得严格控制质量:

  {gravity 0.8}--------------越大弹道越曲

  {reactive 0}

  剩下的同上楼了。

  附加修改:跳弹

  MOV的火箭弹是不会跳弹的,要想跳弹怎么办?看这里

  {DisableRicochet}

  删除掉就OK了(前面加个;有同样效果)

  这个想改就改,不改拉倒。

  第三章:让火箭筒像FOW一样

  抱歉,本人没研究,待续。

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