科技树非常庞大,建议不要偏科,均衡发展。先发展应用初级科技,再提前发展扩张和探索科技,为之后的殖民做准备。算好回合,这样所有的计划都能顺利进行。
扩张科技应该在初期和中期放到军事科技之后的首位发展,因为很多的星球和陨石都需要相应的殖民科技才能成为殖民地。而很多后期主力舰队需要的资源也正好在这些偏远而环境恶劣的星球上。
激烈攻防
经过了初期和中期的对持和准备,游戏进入了新的对攻和防御阶段。这里就要考验大家的战略和战术能力了。战略上取决于你的胜利方式,如果走军事路线,那么人才,军事科技和军力必不可少。如果走外交路线,那么防御性舰队和战略要道的守护必不可少。如果走科技路线,那么工业和支持度必须要高。如果走无限扩张胜利路线,那么科技研发和适当的联盟也是需要的。不管你走那条胜利线路,人口,工业,科技,人才,升级,舰队和战略位置都是要考虑的要素。不要在任何情况下轻视任何敌人,笔者就是用3个主力舰队围攻蝗虫族的最后两个星系。正认为敌人已经没有希望了,电脑突然放出军力过万的舰队几个回合就突破了我方防线……最后还是我帝国强大的工业能力和科技能力迅速发挥,才挡住了敌人最后的疯狂。因为游戏里,造好的舰船可以停在星系的船厂里等待,既可以降低维持费用,还可以奇袭敌人。所以建议大家除了拥有3-5个常备舰队外,在各个主要星系基地都准备好预备役部队。关于舰队的设计,根据你种族特性和发展科技的不同,舰队指挥点数最高可以到20+左右(笔者还没有看到过30的舰队)。舰体的发展在下面扩张科技里面,一共只有6种船体是有点遗憾,而且战斗中无法看到空母或者战机空战的场面也算是另一个遗憾。也许以后DLC或者MOD里面会出现吧,现在游戏里只能看到各类型战舰之间的对射,到后期可能有点枯燥了。将领的升级很快也比较简单,没事的时候让英雄到星系去当执政官长经验。大战之前,将英雄分配到主力舰队。我的K指挥官到中期已经满20级了(最高20),攻防兼备,还有将损失的舰船重新恢复的能力(还有的能力可以没回合恢复舰队的耐久度)。战斗中笔者比较喜欢用防御矩阵(工程技能),不花钱,在没有减成的情况下提升舰队的护甲。其它的技能和卡牌很多都有副作用,请根据情况选择使用。
对星系的入侵时需要时间的,一般根据星系防御情况,需要1-10回合不等。有的小星系在我方大军的压制下可能1个回合就完事了。