上面的渣图对于包围说得都很清楚了,那么我再补一下敌人漏跑的情况。
下方的小图说明了敌人漏跑后的应对,首先在于对敌人轨迹的预判,敌人武将逃跑的速度很快,但是目标直指本阵,也就是说,他的行动在于对着本证的一条直线上,路上要是有拦截,他会自动预判最短最直的线路。
然后在看左下角的图,对方因为我方蓝点的阻挡选择了迂回,我方蓝点必须根据他的速度从而在他达到的路上对其形成:对方、我方、本阵,这样的一条直线,形成这条直线之后对方会绕道,那么就可以看右下角的图示,始终挡在对方和本阵之间,先于对方当前方向的半步距离【这个需要大家在游戏中自行判断,半步距离实际上非常短】,这种形势形成之后对方会在原地不停绕弯,甚至后退以求其他道路,在这个过程中适时抽调其他队伍增援,如果抽不出人手最好在对方后退或者要绕大弯的时候先他一步到他前方对其进攻,在他再次移动的时候也要跟着他移动。
贴上过关图。
我觉得我说的已经很详细了,主要针对体验版的战场而说,并无太高难度,如果想尽快通关的话,那么捕获是必要的,要不就只能大地图合围让对方无路可退,从而在形势上打成全捕获。
此次战役中有一个弓箭手漏网,弓箭手的引诱较为困难,基本如果在内城战斗的话,弓箭手一般就站在本阵边上。
【补充:如果对方兵力占优而你没有信心捕获或者胜利的话,那么在进程引诱的环节不妨就选用一队禁得住你全部队进城之后的队伍,将敌人引诱到角落之后,全部队进城,留两队在敌人大部队方向进行牵制,剩下的直接进攻对方本阵,开始攻击到结束仅仅需要5~10秒。】